![]() |
Dreamcast SD Adapter - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Hardware (/forum-9.html) +--- Тема: Dreamcast SD Adapter (/thread-72.html) |
RE: Dreamcast SD Adapter - SWAT - 30.03.2020 10:12 (11.03.2020 16:35)linerty писал(а):(11.03.2020 07:28)SWAT писал(а): Кластер ты норм делал, для игр чем больше тем лучше...Читал здесь и по темам, что sdloader всеравно по 16КБ блоки читает. Попробую еще потестить на 64КБ форматированную карту. Но вроде скорость записи была в таком варианте много хуже. Это если выбран режим emu async 16, тогда да. А если используется true DMA, то там какой блок данных игра запросила, такой и читается, но с разбиением на кластеры. Поэтому чем больше размер кластера, тем их меньше количественно требуется на этот блок данных. Чем меньше количество кластеров, тем меньше движений в коде происходит, которые еще и игре могут не понравится, например лишние прерывания. Собственно из за лишних прерываний, некоторые игры вообще не работают, поэтому загрузкик, который требует не фрагментированные образы, поэтому и имеет чуть большую совместимость в этом плане. Эхх надо бы мне как-то взяться и дописать тот код что я оставил в версии 0.6.7, тогда у меня был затык там, но сейчас кажется есть решения тех проблем, поэтому нужно лишь взяться и сделать ![]() RE: Dreamcast SD Adapter - fafadou - 31.03.2020 19:04 Were you close of a release of 0.6.7 version with no fragmented datas ? For me, with your knowledge and megavolt85's it must be interested to mix the final product. Do you think a loader with no fragmented datas, would give a better result for cdda ? RE: Dreamcast SD Adapter - SWAT - 16.04.2020 06:40 (31.03.2020 19:04)fafadou писал(а): Were you close of a release of 0.6.7 version with no fragmented datas ? Just no time yet. For CDDA doesn't matter. |