Dreamshell - подробный FAQ - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Инструкции, описания, FAQ-ки (/forum-13.html) +--- Тема: Dreamshell - подробный FAQ (/thread-2053.html) |
RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 13.10.2013 17:28 (11.10.2013 08:26)SILENT_Pavel писал(а):Я уже запустил на Virtualbox его, на Win 7 не захотелось ставится, пишет "Target OS is not Supported".(10.10.2013 18:32)warezhunter_ писал(а): Еще не помешало бы добавить, что SEGA Dreamcast Movie Creator не устанавливается на Windows 7 вообще, тем более на x64.У меня win 7 sp1 32x все работает без вылетов и крашей с этой программой, совместимость вроде не ставил и так запускалось. (12.10.2013 19:54)ALEX_230_VOLT писал(а):Я уже сделал себе такое, только из образов cdi, японской версии игры, которые лежат на рутрекере, качество роликов уже порезано, игра работает отлично, чуть подтормаживает, при попытке открыть экран предметов.Цитата:Контакты окислились, скорей всего надо смазатьда нет, что ты. это проблема с конкретной игрой, остальные образы то нормально работают. Надо будет попробовать из GDI образа. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - MetalliC - 13.10.2013 19:06 на счет RE: Code Veronica и головы тигра - там нужна отсрочка прерывания от DMA и/или GD-ROMа, без них игра глюканет. никто не пробовал Fur Fighters с SD запускать ? там тоже с таймингами проблемки перед стартом уровней RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 13.10.2013 19:24 (13.10.2013 19:06)MetalliC писал(а): на счет RE: Code Veronica и головы тигра - там нужна отсрочка прерывания от DMA и/или GD-ROMа, без них игра глюканет.У меня не глючила игра, главное свет в пункте отгрузки включить, перед тем как к тигру идти. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - ALEX_230_VOLT - 13.10.2013 22:16 Цитата:Я уже сделал себе такое, только из образов cdi, японской версии игры, которые лежат на рутрекере, качество роликов уже порезано, игра работает отлично, чуть подтормаживает, при попытке открыть экран предметов.о, надо будет посмотреть на рутрекере. а вообще хотелось бы чтобы кто-то кто шарит в оптимизации под Dreamshell, выложил результат чтобы все могли скачать Цитата:У меня не глючила игра, главное свет в пункте отгрузки включить, перед тем как к тигру идтину так свет надо отключать уже после того, как повернул статую. там же за ним шестерёнка (или хз как это правильно назвать)? rкоторую потом обточить надо и без которой невозможно пройти RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SILENT_Pavel - 14.10.2013 01:27 Проверил RE CV complete gdi со сжатием LZO до 600 мегабайт работает отлично на фат16, не считая подвисаний звука. Инструменты по работе с этим контейнером тут: http://consolecopyworld.com/dc/dc_utils_audio.shtml Завтра разберу глубже, попробую либо удалить музыку вообще, либо даунсемплить, скорей первое будет эффективнее, но обиднее. --- (12.10.2013 21:39)alex писал(а): Ну дык распакуй GD образ с помощью gdi2data, модифицируй и собирай в образНу это понятно, а после модифицирования файлов распакованного gdi в папке дата - какие батники жать? RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 14.10.2013 06:27 (14.10.2013 01:27)SILENT_Pavel писал(а): Проверил RE CV complete gdi со сжатием LZO до 600 мегабайт работает отлично на фат16, не считая подвисаний звука.Я с рутрекера скачал образы cdi, извлек данные через Daemon Tools в папку дата, затем запаковал всё это дело в iso (hack_lba и create_iso), без всякого сжатия работает и звук не тормозит. С сжатием игра у меня не запускается вообще. (14.10.2013 01:27)SILENT_Pavel писал(а): Ну это понятно, а после модифицирования файлов распакованного gdi в папке дата - какие батники жать?После gdi2data содержимое образа gdi заливается в папку data, там можно модифицировать что угодно, например: убавить качество видео и аудио. Потом данные собираются стандартно, при помощи hack_lba и create_iso. Кстати, некоторые игры иногда вываливаются в биос (например, рип на 1CD Grandia 2 скачанный на рутрекере): они пытаются обратиться к диску в GD-ром, а не к карте SD, и соответственно там диск не находят. Я пробовал после запуска игры заменить загрузочный диск Dreamshell на диск с игрой, так игра не вылетала. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SWAT - 14.10.2013 06:48 (14.10.2013 06:27)warezhunter_ писал(а): Кстати, некоторые игры иногда вываливаются в биос (например, рип на 1CD Grandia 2 скачанный на рутрекере): они пытаются обратиться к диску в GD-ром, а не к карте SD, и соответственно там диск не находят. Я пробовал после запуска игры заменить загрузочный диск Dreamshell на диск с игрой, так игра не вылетала. Хмм интересно, видимо они используют альтернативные сисколы или заново их устанавливают. На сколько я помню, некоторые пираты практиковали прослойки для сисколов, дабы заставить работать свои рипы. Надо будет проверить мне. Какие еще игры себя так ведут? RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 14.10.2013 07:58 (14.10.2013 06:48)SWAT писал(а): Хмм интересно, видимо они используют альтернативные сисколы или заново их устанавливают. На сколько я помню, некоторые пираты практиковали прослойки для сисколов, дабы заставить работать свои рипы.Evolution: World of sacred device уводил в биос на каком то моменте, но где качал рип, я уже не помню. А вторая часть работает нормально (не считая тормозов). RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SILENT_Pavel - 15.10.2013 16:49 (14.10.2013 06:27)warezhunter_ писал(а):Нет, не работает таким способом, вообще совсем.(14.10.2013 01:27)SILENT_Pavel писал(а): Ну это понятно, а после модифицирования файлов распакованного gdi в папке дата - какие батники жать?После gdi2data содержимое образа gdi заливается в папку data, там можно модифицировать что угодно, например: убавить качество видео и аудио. Потом данные собираются стандартно, при помощи hack_lba и create_iso. Не имеет значения модифицировать ли файлы, или просто пересобирать gdi любыми батниками, отличными от repack_gdi.bat или bin2iso.bat, образ получается другого размера сам по себе, на приставке всегда черный экран (ip.bin у тест игры ре кв complete вынул как указано в спойлере айпи проблемных игр), так что gdi можно либо перегонять целиком, либо не использовать их, о чем я и написал в faq. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SWAT - 15.10.2013 20:04 (15.10.2013 16:49)SILENT_Pavel писал(а): Нет, не работает таким способом, вообще совсем. Таки после repack_gdi.bat работает или нет? Если работает, то судя по его содержимому, ты где-то ошибся: Код: @Echo off Образ естественно становится меньше, ибо там нет лишних отступов как у GD, в этом плюс репака, если сжатие не работает, репак поможет сэкономить место. Но есть и минус - нужно хакать. К тому же с помощью bin2iso можно перегнать только игры без GDDA, в остальных случаях пока приходится пересобирать. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 15.10.2013 20:33 (15.10.2013 16:49)SILENT_Pavel писал(а): Нет, не работает таким способом, вообще совсем.GDI далеко не все работают после перепаковки, причем любой. Да и с cdi проблемных игр немало. Например Grandia 2 в GDI не запускается, и еще несколько игр проверял, то же самое, та же Grandia 2 в cdi вылетает в биос время от времени. Evolution обе части также не работают в GDI, хотя после перепаковки и записи прекрасно работают с CD. Скачал вторую часть в cdi с emuparadise, распотрошил, перепаковал ролики, собрал, всё заработало. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SWAT - 16.10.2013 07:15 В подобных случаях, есть шанс что игра запустится при запуске с IP.BIN Bootstrap 1, но для этого нужно использовать high memory loader и соответственно игра не должна использовать ту область памяти. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - cybdyn - 16.10.2013 12:56 "К тому же с помощью bin2iso можно перегнать только игры без GDDA, в остальных случаях пока приходится пересобирать. " - я лепил всё в один GDI - какбы получалось с трэка 3 и до конца - и конвертил этим bin2iso - всё работало. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SWAT - 16.10.2013 14:23 Как вариант RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 19.10.2013 20:32 Я еще образы проверяю на эмуляторе со своим биосом после перепаковки, если игра запускется, то и на приставке она будет тоже работать. Думаю как бы Action Replay запустить, загрузка его перед Dreamshell не срабатывает, так как Action Replay записывает во flash, а Dreamshell его очищает. Кстати SFD Creator некоторые видео в 600кбит/с не хочет кодировать, выдает ошибку: "Video Data Rate or VBV Buffer Size is too small". RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SILENT_Pavel - 19.10.2013 23:54 (19.10.2013 20:32)warezhunter_ писал(а): Думаю как бы Action Replay запустить, загрузка его перед Dreamshell не срабатывает, так как Action Replay записывает во flash, а Dreamshell его очищает.Это та же самая проблема что и с блимкаст (если заставить его работать), нужно что-нибудь придумать для хотсвап, читы к слову может можно как-нибудь вшивать в образ, как это делают с пс2, хотя маловероятно. --- А по теме, решил не ввязываться в бои с gdi, занялся глубже SFD видео контейнерами и AFS контейнеры с ADX и прочим внутри. Много чего выяснилось, ранее для меня неизвестное и просто особенности рипов и как на это реагирует дримшел/игра. Например:
по поводу публикации "рипов" под дримшел. исходя из того, что лично у меня низкий аплоад, быстро загрузить 600-800 мб дампы игр мне проблематично, я думаю для всех будет проще и легче делать эдакие "dreamshell pack"'и, представляющие из себя обработанные и протестированные модифицированные видео и аудио файлы игры, для как можно более комфортного процесса запуска на дримшел, весить оно будет гораздо меньше, и каждый сможет использовать её при создании iso из cdi. --- из полученного опыта возникла идея сделать собственный сборник игр для игры БЕЗ дримшел, на пс2 и пс1 это сделать относительно легко используя уже готовые лоадеры выбора исполняемого файла, а вот как обстоят дела с дримкастом? Можно ли использовать лоадер от Вектора, которые сделали кваку 3 и анреал на одном диске и прочие подобные? RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SWAT - 20.10.2013 07:03 (19.10.2013 23:54)SILENT_Pavel писал(а):(19.10.2013 20:32)warezhunter_ писал(а): Думаю как бы Action Replay запустить, загрузка его перед Dreamshell не срабатывает, так как Action Replay записывает во flash, а Dreamshell его очищает.Это та же самая проблема что и с блимкаст (если заставить его работать), нужно что-нибудь придумать для хотсвап, читы к слову может можно как-нибудь вшивать в образ, как это делают с пс2, хотя маловероятно. Ничего она во flash не очищает. (19.10.2013 23:54)SILENT_Pavel писал(а): из полученного опыта возникла идея сделать собственный сборник игр для игры БЕЗ дримшел, на пс2 и пс1 это сделать относительно легко используя уже готовые лоадеры выбора исполняемого файла, а вот как обстоят дела с дримкастом? Можно ли использовать лоадер от Вектора, которые сделали кваку 3 и анреал на одном диске и прочие подобные? Dreamon тебе в помощь. Но это только для игр с диска. Других вариантов нет. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 20.10.2013 09:18 (19.10.2013 23:54)SILENT_Pavel писал(а): Это та же самая проблема что и с блимкаст (если заставить его работать), нужно что-нибудь придумать для хотсвап, читы к слову может можно как-нибудь вшивать в образ, как это делают с пс2, хотя маловероятно.Запустить то я запустил Action Replay через Dreamshell, но после, при старте игры он запускает Dreamshell как обычно (так как диск с загрузчиком остается в консоли), если загрузочный диск вынуть и вставить в него диск с игрой, то при старте игры он запускает игру с диска и при этом нормально работает. Вшивать читы можно, как например это сделано в эшелоновском загрузчике Skies of Arcadia. На PS2 есть пропатчаный Codebreaker который после старта игры выводит в ОС (ULE), затем запускается какой нибудь HD Loader (или OPL) и из него запускается игра. Думаю тут надо сделать тоже что нибудь подобное. (20.10.2013 07:03)SWAT писал(а): Ничего она во flash не очищает.Ага, я уже позже понял это. Еще есть вопрос. Нельзя ли игры запускать как то по сети через Broadband adapter? RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - SWAT - 21.10.2013 08:00 (20.10.2013 09:18)warezhunter_ писал(а): Еще есть вопрос. Нельзя ли игры запускать как то по сети через Broadband adapter? Да сделать то можно, но толку нет особого, на прием BBA еще хуже SD работает в PIO режиме (~500 кбайт). С DMA уже сложнее загрузчик написать ибо нужно встраиваться в таблицу прерываний самой игры. Хотя здесь есть лазейка все-же, которую можно использовать. В общем BBA не так много у людей, я им особо и не заморачивался. Хотя у меня самого он есть и я им пользуюсь в целях отладки. Если бы кто-то взялся написать server-side приложение для ПК, я возможно попробовал бы написать нормальный драйвер для загрузчика. Сейчас он к слову есть, но недоделанный. В общем то проблема только в этом. RE: Dreamshell - подробный FAQ (от покупки - до моддинга) для ЧАЙНИКОВ - warezhunter_ - 21.10.2013 20:35 (14.10.2013 01:27)SILENT_Pavel писал(а): Проверил RE CV complete gdi со сжатием LZO до 600 мегабайт работает отлично на фат16, не считая подвисаний звука.У меня на ней звук вообще пропадает время от времени. Сегодня пропал перед тем как в комнату с картиной зашел (где еще код надо вводить 1126) пришлось доигрывать до конца 1 диска без звука. (21.10.2013 08:00)SWAT писал(а): Да сделать то можно, но толку нет особого, на прием BBA еще хуже SD работает в PIO режиме (~500 кбайт). С DMA уже сложнее загрузчик написать ибо нужно встраиваться в таблицу прерываний самой игры. Хотя здесь есть лазейка все-же, которую можно использовать. В общем BBA не так много у людей, я им особо и не заморачивался. Хотя у меня самого он есть и я им пользуюсь в целях отладки.Я думал там скорость хотя бы 100 мбит/с будет, но видимо размечтался. Кроме того, я прочитал на одном из зарубежных сайтов, что на том порту, к которому цепляется модем или этот адаптер, очень небольшая скорость передачи. |