DC-SWAT Forum
DreamShell v4.0.2 Release - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: DreamShell (/forum-3.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-27.html)
+--- Тема: DreamShell v4.0.2 Release (/thread-4178.html)

Страниц: 1 2 3 4 5


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 17.07.2025 07:35

(16.07.2025 15:10)Elgor4uk писал(а):  1. @SWAT, добавь пожалуйста в ромдиск еще 4пресета от игр RE. Это новые образы GDI с новым переводом.

2. Всё же новый лоадер 0.8.2 уступает лоадеру 0.8.1 даже в нативном IDE, а именно: не запускает или крашит игры с включённым TRUE. Пример - Q3A требует SYNC 8. Из 200 игр где то 50 испытывают такие проблемы. Но если запускать через лоадер 0.8.1 - проблем нет. В итогде оптимальным решением на данный момент: взять за основу новую версию DreamShell v4.0.2 и удалить всю папку firmware\isoldr. и заменить эту папку из старой версии DreamShell v4.0.1. c основным лоадером 0.8.1. А лоадер 0.8.2. использовать как вспомогательный.

Хорошо.
Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2.
Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO.
Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 17.07.2025 09:59

(17.07.2025 07:35)SWAT писал(а):  Хорошо.
Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2.
Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO.
Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести.

1. Ты играешь через CF и он прекрасно работает с TRUE? Попробуй через HDD.
2. Q3A не артефачит с радугой с включенным DMA+ TRUE + IRQ + 8xc001100 + Behint The Loader + CDDA + DMA + SQ + TMU1 + Adaptive (именно SQ, т.к. PIO не поможет). Это пресет по умолчанию из ромдиска - пару часов игры и всё стабильно без радуги. Может будет через 3-4 часа не знаю. Проверено на v0.8.1 и v0.8.2 (тут уже без TRUE).


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 18.07.2025 08:29

(17.07.2025 09:59)Elgor4uk писал(а):  
(17.07.2025 07:35)SWAT писал(а):  Хорошо.
Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2.
Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO.
Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести.

1. Ты играешь через CF и он прекрасно работает с TRUE? Попробуй через HDD.
2. Q3A не артефачит с радугой с включенным DMA+ TRUE + IRQ + 8xc001100 + Behint The Loader + CDDA + DMA + SQ + TMU1 + Adaptive (именно SQ, т.к. PIO не поможет). Это пресет по умолчанию из ромдиска - пару часов игры и всё стабильно без радуги. Может будет через 3-4 часа не знаю. Проверено на v0.8.1 и v0.8.2 (тут уже без TRUE).

1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает.
2. С SQ играть не вариант, так как они используются для отправки геометрии в GPU и видны артефакты периодически в графике. И на сколько я помню SQ тоже не помогает от этого, я думаю тебе повезло просто.
К слову к моей версии Q3A твой пресет вообще не применяется и я создал свой.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 24.07.2025 13:02

(18.07.2025 08:29)SWAT писал(а):  1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает.

Нашёл причину, предположительно, почему у тебя работает TRUE в новом загрузчике 0.8.2, а у меня требует SYNC 8 во многих играх. Такой баг присутствует в ревизии консоли NTSC. Если запускать на PAL приставке, то все прекрасно работает и с новым загрузчиком.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 27.07.2025 21:32

(24.07.2025 13:02)Elgor4uk писал(а):  
(18.07.2025 08:29)SWAT писал(а):  1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает.

Нашёл причину, предположительно, почему у тебя работает TRUE в новом загрузчике 0.8.2, а у меня требует SYNC 8 во многих играх. Такой баг присутствует в ревизии консоли NTSC. Если запускать на PAL приставке, то все прекрасно работает и с новым загрузчиком.

Ну это вообще еще больше запутало только ситуацию, потому что я то как раз на японской NTSC VA1 проверяю последний год уже наверное, потому что у PAL нужно кулер менять и G2 разъем что-то плохо контачит к BBA.
Мне кажется дело в самом моде, а не в ревизии консоли. Потому что VA1 они по сути одинаковые, нет там никаких различий которые могли бы повлиять на такое вообще.
Конкретно в этом случае (настройка true DMA), разница может быть лишь в наводках на проводах и температуре консоли. Температура может влиять на случаи "гонки", а наводки в принципе на долгую и стабильную передачу данных одним куском, а не множеством мелких. Почему это работает в других загрузчиках? Ну видимо новый чуть быстрее или чуть медленнее в какие-то моменты, хотя это все вообще фантазии конечно пока. Я еще не пробовал сам другие устройства.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 28.07.2025 01:17

(27.07.2025 21:32)SWAT писал(а):  Ну это вообще еще больше запутало только ситуацию, потому что я то как раз на японской NTSC VA1 проверяю последний год уже наверное, потому что у PAL нужно кулер менять и G2 разъем что-то плохо контачит к BBA.
Мне кажется дело в самом моде, а не в ревизии консоли. Потому что VA1 они по сути одинаковые, нет там никаких различий которые могли бы повлиять на такое вообще.
Конкретно в этом случае (настройка true DMA), разница может быть лишь в наводках на проводах и температуре консоли. Температура может влиять на случаи "гонки", а наводки в принципе на долгую и стабильную передачу данных одним куском, а не множеством мелких. Почему это работает в других загрузчиках? Ну видимо новый чуть быстрее или чуть медленнее в какие-то моменты, хотя это все вообще фантазии конечно пока. Я еще не пробовал сам другие устройства.

1. По поводу NTSC VA1 не могу сказать, из модифицированной есть несколько VA0 и у всех трудности с true. Возможно, металлическое охлаждение этой ревизии как то влияет на температуры.
2. Теперь самое интересное с Q3A. На PAL пр ставке нету артефактов с настройками CDDA: DMA+DMA(или PIO) + ByPass (сессия 40 минут). Но если использовать эти настройки на VA0 NTSC (без true естественно), то артефакты появляются через 5-10 минут.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 29.07.2025 21:54

А так ты на VA0 проверяешь, там вероятно могут быть отличия, до селе неизвестные, я мало на ней тестировал игры. Но я сразу могу сказать что на VA0 у меня в Q3A точно true работает, так как мы не так давно с приятелем играли на двух приставках рядом по сети на локальном сервере на VA0 и VA1 японских.
Ну и не нужен bypass для этой игры в принципе, эта настройка в данной игре ни на что не влияет.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Borius - 03.08.2025 15:27

Всем привет. Не работает должным образом NHL 2K US GDI образ. Вылетает с ребутом консоли на видео заставке игры через пару тройку секунд после начала ролика. Образ PAL зависает за загрузке арены перед самой игрой. Есть решение? Отключал DMA в пресете, вроде запускается сама игра, но ролик зависает. Это известный баг или у меня что-то не то?
Devkit bios, ide mod (CF-SD), DS 4.0.2.
На другой консоли с gd emu работает нормально с этой же флешки.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 04.08.2025 07:19

1. Если у тебя накопитель SD карта, то данная игра работать не будет. По крайней мере готовый пресет для US версии работает только с памятью 0x8ce00000 + Low-level загрузчик. Эти настройки работают только с LBA48, а SD карта не поддерживает LBA48 или я ошибаюсь? Хотя, если у тебя получится найти оптимальные настройки без Low-level, то напиши пожалуйста.

2. Попробуй скачать JP версию, я почти уверен, что она работает без Low-level. Но это не точно, уже не помню.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Borius - 04.08.2025 13:53

Основной способ загрузки да sd карта через cf переходник. Но с чистокровной cf карты игра ведёт себя также.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 04.08.2025 15:57

(04.08.2025 13:53)Borius писал(а):  Основной способ загрузки да sd карта через cf переходник. Но с чистокровной cf карты игра ведёт себя также.
1. У CF карт есть LBA48 или LBA28? Может, данная чистокровная CF маленького обьема и не поддерживает LBA48? Будет замечательно, если добавишь фото начального чёрного экрана с информацией.

2. Всё же рассмотри вариант JP версии (если что, она полностью на английском).
3. И самым последним вариантом - замени новый loader v0.8.2 на loader v0.8.1 или добавь как вспомогательный.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 04.08.2025 16:08

(03.08.2025 15:27)Borius писал(а):  Всем привет. Не работает должным образом NHL 2K US GDI образ. Вылетает с ребутом консоли на видео заставке игры через пару тройку секунд после начала ролика. Образ PAL зависает за загрузке арены перед самой игрой. Есть решение? Отключал DMA в пресете, вроде запускается сама игра, но ролик зависает. Это известный баг или у меня что-то не то?
Devkit bios, ide mod (CF-SD), DS 4.0.2.
На другой консоли с gd emu работает нормально с этой же флешки.

У тебя скорее всего LBA28 девайс, а значит нужно включать bypass pre-read и возможно IRQ hooking во всех 2k играх. И убедись что у тебя правильный адрес подставляется, там кажется нужен 8c001100. Ну и желательно дефрагментированный образ чтоб был на файловой системе.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 04.08.2025 20:41

(04.08.2025 16:08)SWAT писал(а):  
(03.08.2025 15:27)Borius писал(а):  Всем привет. Не работает должным образом NHL 2K US GDI образ. Вылетает с ребутом консоли на видео заставке игры через пару тройку секунд после начала ролика. Образ PAL зависает за загрузке арены перед самой игрой. Есть решение? Отключал DMA в пресете, вроде запускается сама игра, но ролик зависает. Это известный баг или у меня что-то не то?
Devkit bios, ide mod (CF-SD), DS 4.0.2.
На другой консоли с gd emu работает нормально с этой же флешки.

У тебя скорее всего LBA28 девайс, а значит нужно включать bypass pre-read и возможно IRQ hooking во всех 2k играх. И убедись что у тебя правильный адрес подставляется, там кажется нужен 8c001100. Ну и желательно дефрагментированный образ чтоб был на файловой системе.

1. Это актуально для всех 2K sport игр, кроме NHL 2K2. Она требует включение Low-level (по крайней мере испробовано много разных комбинаций).
2. Я не внимательно прочитал сообщение автора, у него проблема с игрой NHL 2K. Она конечно работает без Low-level и с памятью 8c000100 и 8c001100.
3. Есть еще вероятность, что требуется оптимизировать образ игры в GDI OPT.