![]() |
DreamShell v4.0.2 Release - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: DreamShell (/forum-3.html) +--- Форум: General Discussion (/forum-27.html) +--- Тема: DreamShell v4.0.2 Release (/thread-4178.html) |
RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 17.07.2025 07:35 (16.07.2025 15:10)Elgor4uk писал(а): 1. @SWAT, добавь пожалуйста в ромдиск еще 4пресета от игр RE. Это новые образы GDI с новым переводом. Хорошо. Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2. Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO. Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 17.07.2025 09:59 (17.07.2025 07:35)SWAT писал(а): Хорошо. 1. Ты играешь через CF и он прекрасно работает с TRUE? Попробуй через HDD. 2. Q3A не артефачит с радугой с включенным DMA+ TRUE + IRQ + 8xc001100 + Behint The Loader + CDDA + DMA + SQ + TMU1 + Adaptive (именно SQ, т.к. PIO не поможет). Это пресет по умолчанию из ромдиска - пару часов игры и всё стабильно без радуги. Может будет через 3-4 часа не знаю. Проверено на v0.8.1 и v0.8.2 (тут уже без TRUE). RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 18.07.2025 08:29 (17.07.2025 09:59)Elgor4uk писал(а):(17.07.2025 07:35)SWAT писал(а): Хорошо. 1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает. 2. С SQ играть не вариант, так как они используются для отправки геометрии в GPU и видны артефакты периодически в графике. И на сколько я помню SQ тоже не помогает от этого, я думаю тебе повезло просто. К слову к моей версии Q3A твой пресет вообще не применяется и я создал свой. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 24.07.2025 13:02 (18.07.2025 08:29)SWAT писал(а): 1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает. Нашёл причину, предположительно, почему у тебя работает TRUE в новом загрузчике 0.8.2, а у меня требует SYNC 8 во многих играх. Такой баг присутствует в ревизии консоли NTSC. Если запускать на PAL приставке, то все прекрасно работает и с новым загрузчиком. RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 27.07.2025 21:32 (24.07.2025 13:02)Elgor4uk писал(а):(18.07.2025 08:29)SWAT писал(а): 1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает. Ну это вообще еще больше запутало только ситуацию, потому что я то как раз на японской NTSC VA1 проверяю последний год уже наверное, потому что у PAL нужно кулер менять и G2 разъем что-то плохо контачит к BBA. Мне кажется дело в самом моде, а не в ревизии консоли. Потому что VA1 они по сути одинаковые, нет там никаких различий которые могли бы повлиять на такое вообще. Конкретно в этом случае (настройка true DMA), разница может быть лишь в наводках на проводах и температуре консоли. Температура может влиять на случаи "гонки", а наводки в принципе на долгую и стабильную передачу данных одним куском, а не множеством мелких. Почему это работает в других загрузчиках? Ну видимо новый чуть быстрее или чуть медленнее в какие-то моменты, хотя это все вообще фантазии конечно пока. Я еще не пробовал сам другие устройства. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 28.07.2025 01:17 (27.07.2025 21:32)SWAT писал(а): Ну это вообще еще больше запутало только ситуацию, потому что я то как раз на японской NTSC VA1 проверяю последний год уже наверное, потому что у PAL нужно кулер менять и G2 разъем что-то плохо контачит к BBA. 1. По поводу NTSC VA1 не могу сказать, из модифицированной есть несколько VA0 и у всех трудности с true. Возможно, металлическое охлаждение этой ревизии как то влияет на температуры. 2. Теперь самое интересное с Q3A. На PAL пр ставке нету артефактов с настройками CDDA: DMA+DMA(или PIO) + ByPass (сессия 40 минут). Но если использовать эти настройки на VA0 NTSC (без true естественно), то артефакты появляются через 5-10 минут. RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 29.07.2025 21:54 А так ты на VA0 проверяешь, там вероятно могут быть отличия, до селе неизвестные, я мало на ней тестировал игры. Но я сразу могу сказать что на VA0 у меня в Q3A точно true работает, так как мы не так давно с приятелем играли на двух приставках рядом по сети на локальном сервере на VA0 и VA1 японских. Ну и не нужен bypass для этой игры в принципе, эта настройка в данной игре ни на что не влияет. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Borius - 03.08.2025 15:27 Всем привет. Не работает должным образом NHL 2K US GDI образ. Вылетает с ребутом консоли на видео заставке игры через пару тройку секунд после начала ролика. Образ PAL зависает за загрузке арены перед самой игрой. Есть решение? Отключал DMA в пресете, вроде запускается сама игра, но ролик зависает. Это известный баг или у меня что-то не то? Devkit bios, ide mod (CF-SD), DS 4.0.2. На другой консоли с gd emu работает нормально с этой же флешки. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 04.08.2025 07:19 1. Если у тебя накопитель SD карта, то данная игра работать не будет. По крайней мере готовый пресет для US версии работает только с памятью 0x8ce00000 + Low-level загрузчик. Эти настройки работают только с LBA48, а SD карта не поддерживает LBA48 или я ошибаюсь? Хотя, если у тебя получится найти оптимальные настройки без Low-level, то напиши пожалуйста. 2. Попробуй скачать JP версию, я почти уверен, что она работает без Low-level. Но это не точно, уже не помню. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Borius - 04.08.2025 13:53 Основной способ загрузки да sd карта через cf переходник. Но с чистокровной cf карты игра ведёт себя также. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 04.08.2025 15:57 (04.08.2025 13:53)Borius писал(а): Основной способ загрузки да sd карта через cf переходник. Но с чистокровной cf карты игра ведёт себя также.1. У CF карт есть LBA48 или LBA28? Может, данная чистокровная CF маленького обьема и не поддерживает LBA48? Будет замечательно, если добавишь фото начального чёрного экрана с информацией. 2. Всё же рассмотри вариант JP версии (если что, она полностью на английском). 3. И самым последним вариантом - замени новый loader v0.8.2 на loader v0.8.1 или добавь как вспомогательный. RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 04.08.2025 16:08 (03.08.2025 15:27)Borius писал(а): Всем привет. Не работает должным образом NHL 2K US GDI образ. Вылетает с ребутом консоли на видео заставке игры через пару тройку секунд после начала ролика. Образ PAL зависает за загрузке арены перед самой игрой. Есть решение? Отключал DMA в пресете, вроде запускается сама игра, но ролик зависает. Это известный баг или у меня что-то не то? У тебя скорее всего LBA28 девайс, а значит нужно включать bypass pre-read и возможно IRQ hooking во всех 2k играх. И убедись что у тебя правильный адрес подставляется, там кажется нужен 8c001100. Ну и желательно дефрагментированный образ чтоб был на файловой системе. RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 04.08.2025 20:41 (04.08.2025 16:08)SWAT писал(а):(03.08.2025 15:27)Borius писал(а): Всем привет. Не работает должным образом NHL 2K US GDI образ. Вылетает с ребутом консоли на видео заставке игры через пару тройку секунд после начала ролика. Образ PAL зависает за загрузке арены перед самой игрой. Есть решение? Отключал DMA в пресете, вроде запускается сама игра, но ролик зависает. Это известный баг или у меня что-то не то? 1. Это актуально для всех 2K sport игр, кроме NHL 2K2. Она требует включение Low-level (по крайней мере испробовано много разных комбинаций). 2. Я не внимательно прочитал сообщение автора, у него проблема с игрой NHL 2K. Она конечно работает без Low-level и с памятью 8c000100 и 8c001100. 3. Есть еще вероятность, что требуется оптимизировать образ игры в GDI OPT. |