DC SDKs - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Programming (/forum-8.html) +--- Тема: DC SDKs (/thread-1240.html) |
RE: DC SDKs - SWAT - 04.03.2011 18:36 Да нет там никаких проблем, все должно работать. В KOS довольно таки хороший API для PVR, никто тебе не мешает писать движок. Да GL там не очень то сделан, но родной API нормальный (есть еще несколько вспомогательных библиотек типа parallax и tsunami). Ты думаешь в KATANA нет спец функции? Там еще больше все запутано. Главная причина что никто на этих SDK ничего не делает в том, что это не легально. И этого все боятся кроме русских да хакеров, но не из тех не из других такими вещами никто не занимался. Если хочешь можешь быть первым. RE: DC SDKs - fdsa3000 - 04.03.2011 20:16 Ну то, что буржуи упертые и так понятно. Поэтому не стал там спрашивать. Я имел ввиду именно кос (раз там все для pvr есть, почему тольковых 3d игр или хотя бы портов до сих пор не сделано? Понятно, что реализовать X на неизвестном "api" - задача нетривиальная, но все же...). В катане как-никак мануалы есть...почти как для сатурна (помню там по SGL подробно расписывалось с примерами). При этом я не собирался толком вникать как оно работает. Обычно я копипастом с правками что-то делаю (ну т.е. чтобы отрисовать примитив, нужно написать то-то, установить текстуру - еще что-то и т.д.). Сват, ну будь другом, собери пожалуйста. Вот файлы, если надумаешь. Не к спеху, но просто понять не могу, что я делаю не так, ведь программы коса с первого раза собирал в рабочий образ... RE: DC SDKs - fdsa3000 - 05.03.2011 01:03 С wince все оказалось до невозможного просто: прям не верится...Теперь выбор очевиден =) Но вопрос с катаной по прежнему интересует. RE: DC SDKs - Lin - 05.03.2011 01:47 Круто. Сделай игру в винсе ролевую. RE: DC SDKs - SWAT - 05.03.2011 07:23 (05.03.2011 01:47)Lin писал(а): Круто. Сделай игру в винсе ролевую. От компиляции готового примера до создания игры, тем более ролевой, его отделяется всего лишь десяток другой тысяч человеко-часов fdsa3000 до декабря 2012 успеешь? RE: DC SDKs - fdsa3000 - 05.03.2011 07:34 Успею (Может и раньше, если с курсовыми разделаюсь). RE: DC SDKs - ands - 05.03.2011 09:50 тороидальный узел на фотке? RE: DC SDKs - Rio - 05.03.2011 21:47 (05.03.2011 09:50)ands писал(а): тороидальный узел на фотке?Геморроидальный)) RE: DC SDKs - SWAT - 06.03.2011 10:35 Rio знает толк в узлах ) RE: DC SDKs - fdsa3000 - 09.03.2011 04:49 Признаю за собой косяк - не досмотрел в прошлый раз ip.bin (видимо что-то не то ложил для binhack'а). Все отлично работает: RE: DC SDKs - SWAT - 09.03.2011 07:13 Да уж для проверки на эмуле, можно было бы сделать и без хака с родным LBA. RE: DC SDKs - fdsa3000 - 09.03.2011 07:40 Да не работает оно без хака. В первом посте же писал. Просто ip.bin тогда делал ipmaker'ом, а не брал заготовку из бутдримса. RE: DC SDKs - SWAT - 09.03.2011 09:07 Да ты образ просто не правильно сделал. RE: DC SDKs - fdsa3000 - 09.03.2011 09:21 Я про стандартный размер трека говорил. Да и кому нужны лишние телодвижения? RE: DC SDKs - G-Stuff002 - 03.01.2021 17:13 (20.03.2006 00:50)Guest писал(а): Из него удалось найти только "Dreamcast (VMU) Visual Memory System" - в составе "VMU Tool/Dev Pack", который доступен для загрузки с этого сайта А где можно скачать ? оригинальные KATANA SDK или KOS, чтоб в них было VMU manager от SEGA, оч. хочу посмотреть да и в CDI сконвертировать (20.03.2006 00:50)Guest писал(а): Привет, народ ! А где можно скачать ? оригинальные KATANA SDK или KOS, чтоб в них было VMU manager от SEGA, оч. хочу посмотреть да и в CDI сконвертировать RE: DC SDKs - SWAT - 04.01.2021 13:34 Нет в KATANA SDK никакого VMU менеджера, там девелоперский инструмент (симулятор), а не программа для дрима. А в KOS нет и этого Только если самоделка под названием Dream Explorer. |