GD-Rom - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Hardware (/forum-9.html) +--- Тема: GD-Rom (/thread-1888.html) |
RE: GD-Rom - linus - 04.01.2013 12:42 (04.01.2013 10:04)cybdyn писал(а): сравнительно с оригинальным гдром у которого скорость с диска максимум 12х ~ 1.3 мб/сек, не знаю какая на гд дисках мож и больше изза плотности. ну с карты вроде снять можно намного большую скорость. звучит неплохо. RE: GD-Rom - SWAT - 05.01.2013 18:13 Скорость на много большую делать нельзя, у игр того времени часто есть завязка на время загрузки ресурсов с диска. И если она будет быстрее или медленней, то игра может не работать как следует. Именно поэтому в эмулях делают искусственное ограничение скорости чтения данных. RE: GD-Rom - linus - 06.01.2013 02:03 (05.01.2013 18:13)SWAT писал(а): Скорость на много большую делать нельзя, у игр того времени часто есть завязка на время загрузки ресурсов с диска. И если она будет быстрее или медленней, то игра может не работать как следует. Именно поэтому в эмулях делают искусственное ограничение скорости чтения данных. и не знал даже.. не весело это. А то я привык на эмуле PSX под вином сверх скорости (за счет мощи железа) выжимать. RE: GD-Rom - cybdyn - 06.01.2013 17:10 не знаю как в дриме , но в пс1 ограничение скорости нужно при проигрывании видеороликов. т.к как при большой скорости переполняется буфер, в софте вроде этот момент скорее всего не учитывался в связи с тем что сами понимаете какими скоростями (2х ~ 300 кб/с) обладала сонька, во-вторых там вообще нет параметра сколько блоков или байтов данных надо передать за команду "read", тупо приходит команда и понеслись блоки. потом процесс тормозится другой командой "пауза" или "стоп"... а вот в пс2, к слову, есть параметр кол-во данных при вызове аналогичных функций. в дриме пока не знаю. но скорость вообщето ограничена самой шиной, и к тому же с sd карты тоже можно взять только какойто максимум, думаю с винта быстрее. в любом случае, этого вполне хватит... RE: GD-Rom - SWAT - 09.01.2013 08:13 Из шины то можно выжать больше чем выдавал GD-ROM. Не помню точно цифры, где то на форуме писал уже об этом, там порядком 10-15 Мбайт/с, а сам GD-ROM столько не выдаст при всем желании. SD карты нормального класса выдают более чем достаточно для это шины. RE: GD-Rom - cybdyn - 23.01.2013 18:56 скорость GD-ROMа это одно( 12х * 150кб/с), а скорость обмена с его буфером совсем другое (10-16 мб/с). не важно что на "той" стороне будет карта, винт или гд-диск, дрим забирает всё равно из буфера и на одной скорости определённой режимом ДМА,.. возможно настройки канала не максимальные и их тож можно повысить изменив параметры. но тут ещё начинают влиять параметры разводки печати. так как фактическая скорость доступа к данным определяется медленейшим из устройством (источником) , то сравнивая скорость гд-ром и SD карты, естестно карта быстрее. ещё быстрее наверно эта, как её там SSD или какие там на параллельном интерфейсе есть. там скорость приближается к скорости передачи по шине если не быстрее))). вообщем. я потиху начинаю разводить плату гдрома. вот в отличии от пс1, надо бы как раз поставить память чтобы гонять данные на скоростях приличных))). хотя может и не пригодится но не задействовать потом проще чем - допаивать))) , тем более её можно рассматривать как доп. память. RE: GD-Rom - SI{AY - 23.01.2013 23:25 что то http://www.valerak.ru/project.html#GDromSD вне зоны доступа.. RE: GD-Rom - SWAT - 24.01.2013 10:51 Дык буфер то заполняется все равно с той же скоростью что и GD-ROM, ведь игра забирает из буфера данные по прерыванию, задержка которого должна быть не больше скорости привода. RE: GD-Rom - cybdyn - 24.01.2013 12:09 я тож самое имел ввиду. но задержка по идее врятли превысит, тем более по дма. разница скоростей 16мб/c против 1.3мб/с (и то на 12х). а в дма режиме прерывание вообще генерится когда данные уже переданы (ну или ошибка произошла), так что процесс от дримки независит. она может только за тайм-аутом следить. RE: GD-Rom - SWAT - 24.01.2013 19:48 Вот об этом таймауте и речь! Как ты не поймешь то блин Во время загрузки ресурсов дрим может делать еще какие то махинации и если загрузка продет быстрей обычного, то он может не доделать этого. Да это конечно плохой тон так кодить, но не зря же в эмуляторах делают задержку, значит имеет место быть такое. RE: GD-Rom - cybdyn - 25.01.2013 01:45 не знаю - не знаю,... проверим. RE: GD-Rom - cybdyn - 07.02.2013 13:31 по тиху троссируется... http://s16.radikal.ru/i190/1302/5b/f999a69f0ee7.png RE: GD-Rom - cybdyn - 12.02.2013 17:51 http://s42.radikal.ru/i098/1302/06/c1a80ff951fa.png RE: GD-Rom - linus - 12.02.2013 18:03 (12.02.2013 17:51)cybdyn писал(а): http://s42.radikal.ru/i098/1302/06/c1a80ff951fa.png ммм... в се же, а зачем на плате остался этот рычажок (передающий состояние крышки дисковода откр/закр)? типа SD вставил крышку закрыл? RE: GD-Rom - cybdyn - 13.02.2013 00:22 это скорее - для привередлевых. в меню обычное можно зайти при открытой крышке)))) или есть же игры которые требуют смены диска прямо в игре - ну там Шен-му 2 какойнить..??? проще лишнее сейчас добавить, чем наоборот ))) RE: GD-Rom - linus - 13.02.2013 11:28 я про это забыл а такие игры (на 2 диска) видел на PS1, и то это очень напрягало постоянно вставать и менять диски RE: GD-Rom - LEUMAS - 13.02.2013 22:24 (13.02.2013 11:28)linus писал(а): я про это забыл а такие игры (на 2 диска) видел на PS1, и то это очень напрягало постоянно вставать и менять дискиВидать ты не играл в игры которые есть RE: GD-Rom - SWAT - 14.02.2013 18:30 На дриме полно игр с 2+ дисками, этот факт игнорировать не стоит. Мне вот тоже надо бы сделать в загрузчике поддержку смены диска... RE: GD-Rom - cybdyn - 19.02.2013 12:33 http://s017.radikal.ru/i418/1302/06/231c120a9f0b.png http://s018.radikal.ru/i503/1302/68/54cacd5baf1c.png всё, теперь надо заказывать плату и комплектуху. RE: GD-Rom - LEUMAS - 19.02.2013 12:37 хрошо смотрится, главное платы изготовить, комплектуху можно и самому распаять и прошить. |