Создать ответ 
 
Рейтинг темы:
  • Голосов: 1 - Средняя оценка: 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games
Автор Сообщение
fafadou Не на форуме
Опытный
****

Сообщений: 978
Зарегистрирован: 07.03.2017
Рейтинг: 1
Сказал спасибо: 1393
Поблагодарили 105 раз(а) в 98 сообщ.
Сообщение: #22
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games
(05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):  
(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а):  Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM.

Almost all issues should be fixed in 0.8+ loaders.
Toy Commander is an exception. It's not a memory issue at all, but a conflict between audio channels. The game constantly tries to reconfigure all the channels, which interferes with the playback of the CDDA stream. I can't do anything about it yet.

Still hoping for later Angel
06.01.2026 00:08
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
Создать ответ 


Сообщения в этой теме
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - fafadou - 06.01.2026 00:08

Похожие темы
Тема: Автор Ответов: Просмотров: Посл. сообщение
  How I Solved the DC VA0 JAP Black Screen Issue in Four Games! CrisMod 15 28151 06.11.2023 05:34
Посл. сообщение: CrisMod
  CDDA Not Working with Optimized GDIs [SOLVED] pcwzrd13 7 29241 21.04.2022 00:13
Посл. сообщение: Ro Magnus Larsson
  Dreamcast Jap: is Dreamshell a good solution for loading games? legolas119 0 8468 05.12.2021 02:19
Посл. сообщение: legolas119
Музыка Experimental CDDA support SWAT 45 198140 20.03.2021 19:31
Посл. сообщение: Ro Magnus Larsson
  Конвертирование cdi в gdi для запуска под DS с cdda эмуляцией shwoaps 4 23036 21.01.2019 20:51
Посл. сообщение: HPX

Переход:


Пользователи просматривают эту тему: 1 Гость(ей)