Создать ответ 
 
Рейтинг темы:
  • Голосов: 1 - Средняя оценка: 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games
Автор Сообщение
SWAT Не на форуме
Администратор
*******

Сообщений: 7518
Зарегистрирован: 04.01.2005
Рейтинг: 32
Сказал спасибо: 167
Поблагодарили 1448 раз(а) в 899 сообщ.
Сообщение: #21
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games
(05.01.2026 14:13)SuperClaw писал(а):  
(05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):  
(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а):  Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM.

Almost all issues should be fixed in 0.8+ loaders.
Toy Commander is an exception. It's not a memory issue at all, but a conflict between audio channels. The game constantly tries to reconfigure all the channels, which interferes with the playback of the CDDA stream. I can't do anything about it yet.

То есть понижение битрейта в итоге ничего не даст? Эх, жаль. Но тогда непонятно, почему это зависит от количества сущностей вблизи игрока, как будто аудиобуфер уменьшается чтобы высвободить ресурсы для рендера

В этой игре это точно ничего не даст, ну на SD только если фпс поднять, но для этого существует ADPCM, который в 4 раза меньше.
Чем больше источников звука (сущности вблизи игрока), тем активней игра использует аудиоканалы. Она их по кругу использует, чем больше звуков, тем быстрее круг проходит и достает снова до проигрывателя в загрузчике и перенастраивает его каналы, а загрузчик пытается убежать от игры постоянно на другие каналы или перенастроить обратно те-же, зависит от режима.

[Изображение: barbers.png]
05.01.2026 19:58
Вебсайт Найти все сообщения Цитировать это сообщение
fafadou Не на форуме
Опытный
****

Сообщений: 978
Зарегистрирован: 07.03.2017
Рейтинг: 1
Сказал спасибо: 1393
Поблагодарили 105 раз(а) в 98 сообщ.
Сообщение: #22
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games
(05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):  
(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а):  Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM.

Almost all issues should be fixed in 0.8+ loaders.
Toy Commander is an exception. It's not a memory issue at all, but a conflict between audio channels. The game constantly tries to reconfigure all the channels, which interferes with the playback of the CDDA stream. I can't do anything about it yet.

Still hoping for later Angel
Вчера 00:08
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
SuperClaw Не на форуме
Продвинутый
***

Сообщений: 302
Зарегистрирован: 13.02.2013
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 11
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщ.
Сообщение: #23
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games
I realized it works better from SATA with sync 8 instead of IDE with the same settings.
Сегодня 07:38
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
Создать ответ 


Похожие темы
Тема: Автор Ответов: Просмотров: Посл. сообщение
  How I Solved the DC VA0 JAP Black Screen Issue in Four Games! CrisMod 15 28139 06.11.2023 05:34
Посл. сообщение: CrisMod
  CDDA Not Working with Optimized GDIs [SOLVED] pcwzrd13 7 29232 21.04.2022 00:13
Посл. сообщение: Ro Magnus Larsson
  Dreamcast Jap: is Dreamshell a good solution for loading games? legolas119 0 8463 05.12.2021 02:19
Посл. сообщение: legolas119
Музыка Experimental CDDA support SWAT 45 198114 20.03.2021 19:31
Посл. сообщение: Ro Magnus Larsson
  Конвертирование cdi в gdi для запуска под DS с cdda эмуляцией shwoaps 4 23034 21.01.2019 20:51
Посл. сообщение: HPX

Переход:


Пользователи просматривают эту тему: 2 Гость(ей)