DC-SWAT Forum
Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: DreamShell (/forum-3.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-27.html)
+--- Тема: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games (/thread-4042.html)

Страниц: 1 2


RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - SWAT - 05.01.2026 19:58

(05.01.2026 14:13)SuperClaw писал(а):  
(05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):  
(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а):  Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM.

Almost all issues should be fixed in 0.8+ loaders.
Toy Commander is an exception. It's not a memory issue at all, but a conflict between audio channels. The game constantly tries to reconfigure all the channels, which interferes with the playback of the CDDA stream. I can't do anything about it yet.

То есть понижение битрейта в итоге ничего не даст? Эх, жаль. Но тогда непонятно, почему это зависит от количества сущностей вблизи игрока, как будто аудиобуфер уменьшается чтобы высвободить ресурсы для рендера

В этой игре это точно ничего не даст, ну на SD только если фпс поднять, но для этого существует ADPCM, который в 4 раза меньше.
Чем больше источников звука (сущности вблизи игрока), тем активней игра использует аудиоканалы. Она их по кругу использует, чем больше звуков, тем быстрее круг проходит и достает снова до проигрывателя в загрузчике и перенастраивает его каналы, а загрузчик пытается убежать от игры постоянно на другие каналы или перенастроить обратно те-же, зависит от режима.


RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - fafadou - 06.01.2026 00:08

(05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):  
(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а):  Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM.

Almost all issues should be fixed in 0.8+ loaders.
Toy Commander is an exception. It's not a memory issue at all, but a conflict between audio channels. The game constantly tries to reconfigure all the channels, which interferes with the playback of the CDDA stream. I can't do anything about it yet.

Still hoping for later Angel


RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - SuperClaw - 07.01.2026 07:38

I realized it works better from SATA with sync 8 instead of IDE with the same settings.