![]() |
|
Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: DreamShell (/forum-3.html) +--- Форум: General Discussion (/forum-27.html) +--- Тема: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games (/thread-4042.html) Страниц: 1 2 |
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - SWAT - 05.01.2026 19:58 (05.01.2026 14:13)SuperClaw писал(а):(05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а): Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM. В этой игре это точно ничего не даст, ну на SD только если фпс поднять, но для этого существует ADPCM, который в 4 раза меньше. Чем больше источников звука (сущности вблизи игрока), тем активней игра использует аудиоканалы. Она их по кругу использует, чем больше звуков, тем быстрее круг проходит и достает снова до проигрывателя в загрузчике и перенастраивает его каналы, а загрузчик пытается убежать от игры постоянно на другие каналы или перенастроить обратно те-же, зависит от режима. RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - fafadou - 06.01.2026 00:08 (05.01.2026 12:41)SWAT писал(а):(04.01.2026 20:17)SuperClaw писал(а): Hi everyone! Has anyone found a solution to this case? Did someone try to decrease the quality of music? I tested Toy commander gdi (opt and not opt) and realised that audio artifacts appeare only if there are a lot of enemies nearby. Maybe, decreasing audio quality can save some RAM. Still hoping for later
RE: Addressing RAM - CDDA Challenges in DC Games - SuperClaw - 07.01.2026 07:38 I realized it works better from SATA with sync 8 instead of IDE with the same settings. |