воть такие вопросы..... - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Programming (/forum-8.html) +--- Тема: воть такие вопросы..... (/thread-593.html) |
воть такие вопросы..... - Guest - 24.03.2009 11:41 У нас вопросец:-) Вот бегал я за зданиями- Добуиты в Шенму. И вроде как сам городок находится в Неком пространстве-причем большем. Вот вопрос: Как называется это Пространство? Из чего сделано и как его создают? И есть ли у него предел?-потому что я бежал минут 10 и до края не добежал/ воть такие вопросы..... - SWAT - 24.03.2009 13:19 Это пространство называется - 3D сцена:))))) Его пределы определены ресурсами системы. Если пространство пустое, то оно может быть практически бесконечным, а вот если его заставить моделями и текстурами, то тут уже на сколько хватит ресурсов системы, все это держать в памяти:) воть такие вопросы..... - Guest - 24.03.2009 13:50 A.. Даже так! Хаха,а я только что разбежался так что даже Горы(что возле Добуиты) небыло видно-все пытался до края добежать. Вот спасибо за ответы! Реально просветил! Так еще на 901 вопрос узнаю ответ и буду почти как ты:-) / Значит <ресурсы системы> -говоришь. Ладно не буду сложных вопросов задавать,так как их даже формулировать сложно. Подскажи на примере: вот сколько таких улиц как- Добуита- потянут эти<ресурсы системы>? К этому примерно будет еще 2 холма чуть меньше чем гора(возле добуиты). А насчет Дороги то тут уже правда может не хватить этих Ресурсов/Да,вот ты еще про память говоришь, Но память Расходуется только на Видимые Объекты же,а на другие же нет-наверное. Ну которые в данный момент не видны на экране. Вобщем ладно,тут даже вопрос сложно сформулировать! воть такие вопросы..... - SWAT - 24.03.2009 16:02 Расход памяти не зависит от того что отображается, а что нет, тут уже влияние идет на производительность. А вот про то что "сколько еще потянет" могу сказать тебе одно. Шенму по максимуму юзает железо дрима и все его ресурсы, в некоторых местах игра даже притормаживает. Так что больше ты врятли что то впихнеш. воть такие вопросы..... - Guest - 24.03.2009 16:54 То есть я К Добуите еще 2 таких улицы не смогу прилепить. Ну и Ладно! Хотя я думаю что Дрим это потянет. Ведь порт то Раза в 4 больше Добуиты и ниче-тянет! И видимось вобще офигеть! Видно с края порта холмы- которые на Другой стороне аж. Ну в Крайнем случае можно Отдельную Локацию сделать и Назвать(новая Добуита) пока хватит. Спасибо за ответы воть такие вопросы..... - SWAT - 24.03.2009 17:39 К сожалению я не помню размаха "Добуиты", я просто обрисовал общую картину. воть такие вопросы..... - Guest - 26.03.2009 06:32 Подскажите что такое<Изходники> и <бинарик>. А то все пишут,а объяснения не дают и видимо другие должны Догадаться сами. Во или дайте ссылку где можно обо всем этом прочитать и вобще узнать как делают игры и принцип их работы. В помойке один мусор на эту тему нашел воть такие вопросы..... - SWAT - 27.03.2009 08:17 http://ru.wikipedia.org/wiki/Исходный_код http://ru.wikipedia.org/wiki/Бинарный_файл воть такие вопросы..... - Guest - 28.03.2009 03:38 Спасибо за ссылки. Я в педии насчет текстур задавал запрос,а на другие выдавало не полную инфу. Думал в нашей педии хорошего большее не найти(почему то слабо заполненна она. Может кто спецом удаляет) Кста ти <HTML> мне очень знаком. Но больше правда <Wml>- На нем вап сайты пишут. Правда я Конструкторами пользуюсь обычно. воть такие вопросы..... - Guest - 28.03.2009 03:45 Ха бинарик-это же оказывается обычный двоичьный Код-Так бы и сказали! Кста ти насчет того что я говорил что педия не заполненна,в ссылке на бинарик-очевидный пример. воть такие вопросы..... - SWAT - 28.03.2009 10:56 БИнарный - би значит - два, то есть двоичный. Ну они бывают разные, тут имелся ввиду скомпилированный исходный текст в исполняемый (бинарный) файл. воть такие вопросы..... - Guest - 02.04.2009 23:04 Админ,вот ты писал про 3d сцену. И вот я задался вопросом,а из чего же она состоит? /у меня правда есть подозрение что это и есть основа всего! Так сказать видимая часть Движка игры и то какой он. Но это только предположение воть такие вопросы..... - SWAT - 03.04.2009 16:36 ссылку дал в другой теме Ответ: воть такие вопросы..... - Василий - 16.02.2010 02:00 Для чего последний ноль в gdi файле ? 3 1 0 4 2352 track01.bin 0 ? 2 600 0 2352 track02.raw 0 ? 3 45000 4 2352 track03.bin 0 ? Ответ: воть такие вопросы..... - SWAT - 16.02.2010 11:51 Не понял вопроса... Ответ: воть такие вопросы..... - Василий - 16.02.2010 12:24 Почему каждая строка на ноль закачивается ? Ответ: воть такие вопросы..... - SWAT - 16.02.2010 17:51 А блин ты про эти нули, я думал внутри файлов trackXX )) Этого я не знаю Ответ: воть такие вопросы..... - Rio - 28.05.2010 22:54 Не знаю где спросить поэтому лучше спрошу здесь: как студия (ну например, шестая), связывает C++ код под конкретную системную реализацию? Ну я имею в виду, когда код Си один и тот же (с косметическими отличиями), а системы разные - например IBM PC и Dreamcast. Это как-то в самой студии настраивается или конкретный компилятор к среде привязывается? Ответ: воть такие вопросы..... - Freedom - 29.05.2010 00:39 Этим занимается компилятор. Он преобразует исходный код в исполняемый код конкретной системы. Ответ: воть такие вопросы..... - Rio - 29.05.2010 15:24 (29.05.2010 00:39)Freedom писал(а): Этим занимается компилятор. Он преобразует исходный код в исполняемый код конкретной системы.Совершенно верно. Freedom, скажите пожалуйста, можно ли как-то этот компилятор к конкретной среде программирования привязать? Просто читал вот этот вот пост: (27.06.2005 16:18)SWAT писал(а): Я с Delphi 7 дел не имел, незнаю сколько весят его компиляторы, но найти любые компиляторы я думаю не составляет труда.и Сват сказал, что можно. Хочу вот собственно узнать как. Заранее спасибо за ответ (коли таковой будет, а если даже и нет, то всё равно спс) |