Katana SDKs - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Programming (/forum-8.html) +--- Тема: Katana SDKs (/thread-2295.html) |
RE: Katana SDKs - megavolt85 - 27.08.2019 20:49 ну в общем как то так Код: #define SCIREG(x) *((volatile uint8 *)(x)) проверил на контроллерах PS1 и PS2, работает, правда джой PS2 как то через раз читается, но это скорей всего проблема в неправильной скорости RE: Katana SDKs - MetalliC - 30.08.2019 00:37 ну и хорошо, значит таки не выпилили RE: Katana SDKs - 111 - 25.01.2020 02:17 ==================== Вопрос немного не по теме, но ищется character studio 2.1 для 3ds max 2.5. Без него невозможно сделать экспорт "скелетной" анимации. Единственное, что удалось найти, было здесь: https://vetusware.com/download/3D%20Studio%20Max%202.5/?id=13242 но character studio там нерабочий ("obsolete version"). Тут нужно пояснить, что в 3дсмаксе есть идиотское ограничение с версиями плагинов т.е. их каждый раз нужно пересобирать для "новых" версий т.е. сделанное для 3.0 на 3.1 уже запускаться не будет (хотя разница только в цифрах, но жадность же). В общем если нигде нет готовых решений, то придется, наверное, как-то хачить эти плагины (теоретически достаточно только сменить цифры с этими гребаными версиями (которые еще предстоит найти)). Но вдруг где-то все-таки есть готовое... Есть, конечно, плагины для экспорта в других программах, но в Lightwave нет "скелетов", а softimage - это какая-то неудобная эзотерическая хрень (на уровне старых версий blender'а), и вроде как тоже без "костей". Так что только 3дсмакс остается. RE: Katana SDKs - megavolt85 - 25.01.2020 04:19 глянь тут https://archive.org/details/3dsmax2.5 RE: Katana SDKs - fanhais - 25.01.2020 06:43 i flashed the bios with and some games like virtua tennis 2 don't work anymore and before flashing worked i know isn't the place to ask help but can someone give ? RE: Katana SDKs - 111 - 25.01.2020 07:03 (25.01.2020 04:19)megavolt85 писал(а): глянь тутСпасибо, но это тоже самое. Проверил character studio от 3dsmax 2.0, и (вроды бы) он даже грузится в 2.5, НО крак не завезли (и от других не подходит)... Есть у меня 3дсмакс 3 с карактер студией, но плагин (nja export) от 2.5 на нем не работает (даже не определяется). Вполне возможно, что у япошек в последних версиях сдк таки есть плагин для 3.х, но где ж это все взять... А то, что выложено здесь: http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2295-post-38962.html#pid38962 это лишь один из 3 дисков (судя по 1.55j). Не понятно только, почему среди англоязычных Ninja оказался не востребован (удалено в R10. Gaijin'ы не оценили? лол). Печаль. RE: Katana SDKs - megavolt85 - 25.01.2020 07:41 (25.01.2020 07:03)111 писал(а): Вполне возможно, что у япошек в последних версиях сдк таки есть плагин для 3.х, но где ж это все взять... самое смешное что у них плагин вообще для древней R3 а вот для Kamui плагин под 3ds max 3.0/3.1 свободно лежит в SDK, похоже к тому времени ninja стала не востребованной ну кстати большинство игр для которых я делал вайдскрин патчи были как раз на kamui RE: Katana SDKs - 111 - 25.01.2020 09:40 (25.01.2020 07:41)megavolt85 писал(а): самое смешное что у них плагин вообще для древней R3не совсем понял, что имеешь ввиду. Версии 3dsmax (т.е. windows-версии 3d studio) до 4.х тоже обозначались как "Rx", а Ninja-плагин для R2.5. Да, с kamui-вариантом проблем никаких, но там нет и половины того, что предлагается в нинже. А из того, что есть, в основном нужны только triangle strip'ы (результат немного лучше, чем у nvtristrip). К слову, судя по sdk 2.00J там многое обновилось в т.ч. появился Ninja2. (25.01.2020 07:41)megavolt85 писал(а): ну кстати большинство игр для которых я делал вайдскрин патчи были как раз на kamuiне удивительно, но многие из лучших игр (как минимум все от Sonic Team) делались на нинже. Да и сам фреймворк не умер с дримкастом, а был переделан в мультиплатформенный и использовался, как минимум до 2011 (но, назывался, вроде как, "SEGA NN Library". Конечно 100% доказательств у меня нет, но на это намекают форматы файлов и строки в играх от сеги\соник_тим). Не трагично, конечно, если с экспортом будет облом, но придется тогда много лишней работы самому делать. RE: Katana SDKs - megavolt85 - 25.01.2020 18:57 разве R3 это не древняя DOS версия? в общем посмотри, в атаче Ninja2 Exporter for 3D Studio MAX R3.x Version 2.10.00 [attachment=909] RE: Katana SDKs - 111 - 26.01.2020 02:39 (25.01.2020 18:57)megavolt85 писал(а): разве R3 это не древняя DOS версия?dos-версии так и называются "3D Studio for DOS R*". К windows-версиям в название добавили "max". (25.01.2020 18:57)megavolt85 писал(а): в общем посмотри, в атаче Ninja2 Exporter for 3D Studio MAX R3.x Version 2.10.00ЭТО ОНО!!! ... но откуда? Я вроде все обшарил из того, что здесь выкладывалось. RE: Katana SDKs - megavolt85 - 26.01.2020 03:03 из Dreamcast SDK (SEGA Library) Ver. 2.00J RE: Katana SDKs - 111 - 26.01.2020 04:26 ^ все, теперь понятно, почему сам не нашел. Когда setup.exe открываешь winrar'ом или 7zip'ом, то не все файлы показываются т.е. надо таки устанавливать, чтобы все было. Да уж, туповато вышло |