ISO Loader 0.7.x Beta - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: DreamShell (/forum-3.html) +--- Форум: General Discussion (/forum-27.html) +--- Тема: ISO Loader 0.7.x Beta (/thread-3525.html) |
RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 26.11.2020 19:47 Dolphin Blue fixed, redownload loader adress 8C000100 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 29.11.2020 19:45 Dirty Pigskin Football added loader adress 8C000100 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 29.11.2020 23:19 added special version Maximum Speed for SD mod loader 0.6.6 loader adress 8CFE8000 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 04:35 added special version Neogeo Battle Coliseum for SD mod loader 0.6.6 loader adress 8CFE8000 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 30.11.2020 07:02 А почему именно 0.6.6? RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 12:59 без понятия, на стоковом почему то вообще не заводятся некоторые игры предположительно те в которых читается EPR память картриджа, я там сделал немного хитрый шаг что бы читать сектора частично, если данные читаются не с начала сектора, то в буфер игры сначала читается кусок который надо пропустить, а потом в тот же буфер считываются запрошенные данные ну а сама "специальность" версий для SD ни имеет отношения к версии загрузчика, просто в этих версиях отключены все обращения к SCIF порту RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 30.11.2020 13:02 Так а на поздних версиях тоже не работает? RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 13:06 а поздние я не проверял, просто на форуме писали что какая то из игр работает с 0.6.6, ну я на нём и стал проверять когда у меня исправленная версия не завелась на стоке RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 30.11.2020 13:51 На 0.6.8+ должно работать по идее. RE: ISO Loader 0.7.x Beta - MetalliC - 30.11.2020 14:58 (30.11.2020 12:59)megavolt85 писал(а): без понятия, на стоковом почему то вообще не заводятся некоторые игрына практике оно не особо и нужно, там они определяют использовать ли AW-Net функционал (сервера которого один хрен мёртвые много лет как) и читают немножко байт с серийным номером картриджа, если номерок есть - значит карт для Японии с сетью, а если нет - знач экспортный вариант. короче, там при чтении через PIO можно просто FF возвращать. RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 20:06 (30.11.2020 14:58)MetalliC писал(а): на практике оно не особо и нужно, там они определяют использовать ли AW-Net функционал (сервера которого один хрен мёртвые много лет как) и читают немножко байт с серийным номером картриджа, если номерок есть - значит карт для Японии с сетью, а если нет - знач экспортный вариант. не не, там пару игр есть которые по DMA читают из EPR, причём именно игровые данные RE: ISO Loader 0.7.x Beta - MilkeyWilkey - 30.11.2020 20:40 В виду последних постов напросиля вопрос: а как в принципе работает isoloader? В чем принципиальное отличие от ODE и может ли в теории DS и HDD мод работать как ode? И туда же все сопутствующие вопросы : в чем косяк с cdda и wince и какие ещё нюансы работы DS вызывают проблемы с совместимостью? RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 01.12.2020 11:15 (30.11.2020 20:40)MilkeyWilkey писал(а): В виду последних постов напросиля вопрос: а как в принципе работает isoloader? В чем принципиальное отличие от ODE и может ли в теории DS и HDD мод работать как ode? Принципиальное отличие в том, что в ODE аппаратная эмуляция, а в DS программная. CDDA проигрыватель это аппаратная фича, поэтому программно ее эмулировать сложно, потому что приходится занимать ресурсы, которые в нормальном случае заняты быть не должны. У WinCE как у любой взрослой ОС используется MMU, что порождает сложности для программной эмуляции. Хотя в случае с IDE эту проблему можно обойти, потому как DMA имеет доступ к этой памяти, это тот-же DMA что используется и у оригинального привода, поэтому проблема невелируется. Хотя остается проблема с фрагментированными данными, получаются лишние срабатывания у DMA. В загрузчике 0.7.х подразумевается что данные лежат цельно, поэтому это и работает лучше всего, максимально имитируется поведение привода. В загрузчиках 0.6.х поддерживается фрагментированные образы (а так же разные форматы), там гораздо сложнее механизмы работы с данными, поэтому он все еще не дотягивает до такой-же совместимости, а так же существенно больше размером. RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 02.12.2020 04:30 Ranger Mission added loader adress 8c000100 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - wajardoxx - 02.12.2020 08:53 KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 02.12.2020 09:07 (02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а): KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6 Try 0.6.11, because 0.6.6 is buggy on IDE and works normally only with SD. RE: ISO Loader 0.7.x Beta - wajardoxx - 02.12.2020 09:30 (02.12.2020 09:07)SWAT писал(а):(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а): KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6 The problem persiste see the video https://www.youtube.com/watch?v=ZhQ2zfDoZ68 RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 02.12.2020 10:18 (02.12.2020 09:30)wajardoxx писал(а):(02.12.2020 09:07)SWAT писал(а):(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а): KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6 It lags because you use PIO mode with emu async. Use DMA with true async. RE: ISO Loader 0.7.x Beta - wajardoxx - 02.12.2020 10:31 (02.12.2020 10:18)SWAT писал(а):(02.12.2020 09:30)wajardoxx писал(а):(02.12.2020 09:07)SWAT писал(а):(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а): KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6 Async true DMA on Game not startup RE: ISO Loader 0.7.x Beta - fafadou - 02.12.2020 11:31 0.6.11 pio Sync 8 memory 0x8cfe8000. You can try 0x8c0000100. |