DC-SWAT Forum
DreamShell 4.0 RC 4 - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: DreamShell (/forum-3.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-27.html)
+--- Тема: DreamShell 4.0 RC 4 (/thread-2362.html)

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 17.06.2016 08:50

Т.е. .gdi файл есть, но DS его не находит его сама и тебе приходится кликать по треку?


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SILENT_Pavel - 18.06.2016 02:28

Не знаю куда написать, тут Ecco II выложили, еще не тестил на дримшелл.
http://hiddenpalace.org/News/Ecco_II_-_Sentinels_of_the_Universe_%28Ecco_month_part_1%29


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - alex - 18.06.2016 11:26

А не знаешь где скачать можно тот нерабочий релиз с девбокса? Может получится скрестить их если там конечно ресурсы есть которых нету в этом релизе.


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 18.06.2016 12:30

А разве это не один и тот же?


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - alex - 18.06.2016 12:53

Да хз, сравнить их интересно просто Smile


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 22.06.2016 15:13

Цитата:Т.е. .gdi файл есть, но DS его не находит его сама и тебе приходится кликать по треку?

Не то что бы приходится - просто когда в игре больше 3 треков, она выдает бесконечный Loading executable... (ну может не бесконечный, но 5 минут я точно ждал)
Для примера многострадальный Incoming US NTSC:
Экран без быстрой загрузки (Click to View)
Котэ жаждет мочить пришельцев (Click to View)
Попробовал оптимизировать через iso_make_pack 2.31 - результат прежний. Я из-за лени забрасываю optimize_gdi и папку sys в директорию с игрой и запускаю батник оттуда, это ведь не должно влиять на процесс? Да и трехтрековые игры работают ведь...


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 22.06.2016 21:12

Покажи структуру образа и его .gdi файла который так себя ведет.


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 22.06.2016 21:51

Исходный gdi из дампа:
Файлы (Click to View)
Файл gdi (Click to View)
После оптимизации:
Файлы (Click to View)
Файл gdi (Click to View)



RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 23.06.2016 07:55

Ну все нормально. Не думаю что проблема в образах.
Эта игра по моему идет только с true async DMA.


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 23.06.2016 10:58

Вообще из около 20 игр с gdda при повторном тесте не запустилась ни одна. Попробую без оптимизации.
Кстати, оптимизированные трехтрековые игры тоже не стартуют с .gdi, только с track3.iso


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 23.06.2016 12:55

Даже не знаю, ерунда какая то... Какой размер кластера у тебя на FAT32?


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 23.06.2016 13:36

При форматировании задавал максимальный, 128 секторов вроде. Форматировал в Paragon Partition Manager. Фактический размер уточню вечером


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 23.06.2016 14:28

Да остальное не важно... Не знаю даже что не так...
При этом образ монтируется в ядре нормально ведь через .gdi, раз дело доходит до загрузчика...


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 24.06.2016 02:28

Без оптимизации тоже не запускаются. А iso с TiZ работают. Еще speed test в черный экран с ошибками вываливается при большинстве попыток, может это как-то связано?


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 24.06.2016 08:22

Скорее всего, у тебя HDD видимо косячит, попробуй другой.


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 24.06.2016 13:39

Попоробовал, безуспешно (спидтест проходится, gdda не грузятся - проверял на
Legacy of Kain - Soul Reaver v1.000 (1999)(EIDOS)(NTSC)(US)[!]
Sega Rally 2 v1.003 (1999)(Sega)(NTSC)(US)[!]
Tony Hawk's Pro Skater 2 v1.001 (2000)(Activision)(NTSC)(US)[!]
все так же - бесконечный Loading executable...).
Прогоню дефрагментацию и проверю викторией.
А может ли дефект пайки вызывать такой эффект? Я предполагал, что в этом случае не будут работать абсолютно все игры.


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 24.06.2016 14:37

Вряд ли пайка виновата в такой избирательности.
Не уверен что Тони работает в принципе (раньше были с ним проблемы, хотя до меню доходило), а вот Легаси и Сега ралли работать должны, правда ралли только с true async DMA будет работать так как это игра с MMU (WinCE).

А можешь видео снять начиная с загрузки дрима и до запуска игры?
Что кстати спидтест показал?


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 24.06.2016 21:48

Битых секторов виктория не нашла, дефрагментацию прогнал (но тестовые образы закидывал после)
Извиняюсь за отвратительное качество видео. Телевизор кинескопный, поэтому эпилептикам не смотреть.
Видео с попыткой запустить Legacy of Kain - Soul Reaver v1.000 (1999)(EIDOS)(NTSC)(US)[!]



Видео с попыткой запустить Sega Rally 2 v1.003 (1999)(Sega)(NTSC)(US)[!]



Спидтест (снова крашится)



Фото текста с экрана (Click to View)
Видео с работающим Спауном (gdi optimized но оставлен только переименованный track3.iso)





RE: DreamShell 4.0 RC 4 - SWAT - 25.06.2016 09:25

Попробуй Legacy of Kain запустить без true async но c DMA, если не поможет без DMA вовсе.
Для Sega Rally попробуй выбрать самый первый адрес памяти.


RE: DreamShell 4.0 RC 4 - Astraller - 25.06.2016 10:45

Тот же результат. Я многие gdda образы проверял по рекомендациям из списка совместимости и с перебором без true async / без DMA и основных адресов загрузчика.
Сегодня сработал спидтест:
Write speed 8078 Kbit/s (63 Mbit/s) Time 1014 ms
Read speed 12011 Kbit/s (93 Mbit/s) Time 682 ms
При повторных тестах чтение было примерно такое же, а запись разогналась до 850 ms