![]() |
DC-LABS. Нужна поддержка. - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: General Discussion (/forum-7.html) +--- Тема: DC-LABS. Нужна поддержка. (/thread-518.html) |
DC-LABS. Нужна поддержка. - Shining_Lord - 28.09.2006 11:13 Привет всем Swat'овцам! Ребята , нам нужна поддержка. Если кто незнает на DCF(http://www.dcfan.narod.ru) открылся портал DC-LABS занимающийся разработкой DC модов, патчей, дополнений. Кто хочет принять участие, то заходите. Сайт: http://www.dcfan.narod.ru/dc-labs Форум: http://dcfan.mybb.ru/index.php Всем кто заинтересовался заходите на форум DCF. Уже вышел первый патч, для Biohazard: Code Veronica. Подробности здесь: http://dcfan.mybb.ru/viewtopic.php?id=355 DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 28.09.2006 18:04 Патчи для игр это интересно, сам как то хотел делать, да что то больше в программинг ударился:) Так что могу помоч если что с редакторами ресурсов(в смысле напишу их). DC-LABS. Нужна поддержка. - cptPauer - 28.09.2006 19:17 Цитата:Так что могу помоч если что с редакторами ресурсов(в смысле напишу их)Да, они бы очень пригодились!!! Например консольную утилитку какую-нить, чтоб искала в файлах PVR- текстуры... А то гексовым редактором все приходится искать...:( DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 29.09.2006 08:46 Это сделать можно, если мне кто нить найдет описание формата PVR. Конкретно мне нужно знать как расчитать(или откуда взять в заголовке) размер файла текстуры. Ну или может они заканчиваются одинакого всегда? Кстати я как то делал что то подобное для SunDragon. Это распаковщик AFS архивов с 3 режимами, можно распаковывать поврежденные AFS. Вот, может пригодится: Universal AFS Extractor v1.0 DC-LABS. Нужна поддержка. - SunDragon - 29.09.2006 12:54 SWAT прогу нужно немного доработать, а то она не совсем универсальна... как бы того хотелось. и еще её универсальность больше направленна для распаковки adx файлов. DC-LABS. Нужна поддержка. - SAGA - 29.09.2006 13:32 Ребят если нужно буит умею довольно хорошо молевать в photoshopе! :)Если че нада буит напишите !;)(Я имею ввиду картинки там усякие:)) Ccылочка на видео с оппосинг форсом битая!:( ![]() И кстати на сайтике надо сделать английский язык так как русские первые своим мышлением :lol:додумались делать моды на игры для dreamcast! :) DC-LABS. Нужна поддержка. - cptPauer - 01.10.2006 06:38 Цитата:Это сделать можно, если мне кто нить найдет описание формата PVR.Описание формата PVR я думаю сложно найти...:(Я не знаю как рссчитать размер текстуры, но чаще всего текстуры идут одна за другой. Т.е. начинается заголовком GBIX, 8 байт, PVRT и заканчивается там, где начинается следущая текстура. Вот, к примеру, как на этом скрине ![]() Вот образец модели с PVR текстурами http://dc-labs.narod.ru/download/model.7z Цитата:SAGA сказал: Ccылочка на видео с оппосинг форсом битая!Ого, вроде все было...:(Выложу потом в более надежном месте... DC-LABS. Нужна поддержка. - DEE - 01.10.2006 17:19 Цитата:... русские первые своим мышлением :lol:додумались делать моды на игры для dreamcast! :) Это еще не факт DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 02.10.2006 13:41 Цитата:Описание формата PVR я думаю сложно найти...:(Я не знаю как рссчитать размер текстуры, но чаще всего текстуры идут одна за другой. Т.е. начинается заголовком GBIX, 8 байт, PVRT и заканчивается там, где начинается следущая текстура. Вот, к примеру, как на этом скрине Ну я могу сделать по такому принципу, но тогда последняя текстура будет косячиной, так как не будет расчитан ее конец:) DC-LABS. Нужна поддержка. - cptPauer - 03.10.2006 05:16 Цитата:последняя текстура будет косячиной, так как не будет рассчитан ее конецНу так это небольшая проблема. Главное, вручную все текстуры доставать не нужно будет:)А последняя, чаще всего в самом конце файла. Может можно сделать как-нибудь, чтоб эта текстура была от последнего заголовка GBIX и до конца файла (т.е все оставшиеся байты после заголовка за которым не идет следующего)? DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 03.10.2006 10:33 Вообщем вот: Universal PVR Extractor v1.0 Проверял на той модели которую ты тут дал, извлекла четко все 11 текстур. P.S. Гыыыы это Рио Хазуки из шенму:)))) DC-LABS. Нужна поддержка. - SunDragon - 03.10.2006 19:48 хорошая тулза, но прога не универсальна к примеру она не смогла вытащить вот эту структуру Код: 00006A50: 47 42 49 58-08 00 00 00-B9 0B 00 00-00 00 00 00 GBIX Код: 00008270: 20 18 00 00-47 42 49 58-08 00 00 00-BA 0B 00 00 GBIX еще pvr имеет следующий заголовок (без GBIX) Код: 00000000: 50 56 52 54-18 00 02 00-01 01 00 00-00 01 00 01 PVRT а что значит offset? насчет "конца файла" думаю ничего страшного, "лишняя инфа" не помешает, все равно размер файла скорее всего храниться в заголовке. DC-LABS. Нужна поддержка. - cptPauer - 03.10.2006 21:38 У меня не получается ничего извлечь этой прогой:(Пишет complete 100% Extracted files: 0 ,хотя извлекаю текстуры все из того же хазуки. В чем может быть дело? DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 04.10.2006 06:39 Цитата:хорошая тулза, но прога не универсальна Что ты пристал к слову Universal:)Это общее название, ясно дело что до полной универсальности ее еще нада дорабатывать... Как вот мне объяснили структуру расположения PVR, так я и сделал, нада значит все варианты расписать. offset - это место расположения в файле, то есть число байт отсчитаных сверху файла. Например у тебя есть большой файл и ты не хочеш сканировать его весь, зная что текстуры есть только ближе к концу файла, вот ты и указываеш откуда начинать сканирование. cptPauer я незнаю как у тебя могло не получится, может ты offset задал такой, что там уже конец файла?:) Его если че не обязательно вообще указывать(написано же if needed, то есть если нужно). DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 04.10.2006 10:41 Вообщем модифицировал прогу, теперь она распознает разные заголовки(с GBIX и без), размер файла расчитывает из размера текстуры(взятый из заголовка PVR), то есть ничего лишнего теперь не должно быть и текстуры не обязательно должны идти последовательно, могут быть в разных местах файла. Правда могут быть проблемы с размером из за разного формата цветности, ну это нада проверить, может и все ок будет... Еще создает файл offset.txt где в таком формате: Filename offset size расписано откуда текстуры были извлечены, это может пригодится для программы патчера, которая будет запихивать назад уже измененные текстуры. Программу патчер может сделаю тоже:) Качаем прогу тут: Universal PVR Extractor v1.1 DC-LABS. Нужна поддержка. - SunDragon - 04.10.2006 18:39 Цитата:Что ты пристал к слову Universal Это общее название, ясно дело что до полной универсальности ее еще нада дорабатывать...о чем я собственно и говорил;) чего то обе версии у меня ничего не могут извлечь. например вот это DC-LABS. Нужна поддержка. - SunDragon - 04.10.2006 19:37 Точно описание структуры текстур PVR: (к примеру в SDK R10 в разделе ...\katana\Doc\PDFs\) Цитата:файл Kamui.pdf Цитата:файл Ninja_GD.pdf DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 04.10.2006 21:42 Во блин, на работе ее писал и там все работало, дома не работает... странно... Ладна исправим, заодно буду юзать заголовок PVR более правильнее:) DC-LABS. Нужна поддержка. - cptPauer - 05.10.2006 04:19 Цитата:SunDragon сказал: чего то обе версии у меня ничего не могут извлечь.Вот и я о том же. DC-LABS. Нужна поддержка. - SWAT - 05.10.2006 06:42 На 2003 сервере работает, в ХР не работает:)))) Лана сеня постараюсь исправить... |