Сборка - Василий -  27.06.2010 21:07
 
 
Пытаюсь собрать quake 2 из исходников bero . 
Положил исходники Дрим и пк версий в одну папку , make оставил из dc порта  : 
![[Изображение: a1bd646612bft.jpg]](http://s50.radikal.ru/i128/1006/23/a1bd646612bft.jpg)  
 
Прописываю это : 
cd examples/dreamcast/quake2 
make 
 
Процесс начинается , но выдаёт такую ошибку : 
![[Изображение: a29647e1c9b6.jpg]](http://i054.radikal.ru/1006/26/a29647e1c9b6.jpg)  
 
Как исправить и что это значит ? 
Почему у bero собиралось , а у меня не выходит ,хотя я ничего не менял ?
 
 
 
Ответ: Сборка - SWAT -  28.06.2010 05:58
 
 
Не найден файл: ../game/q_shared.c
 
 
 
Ответ: Сборка - Василий -  29.06.2010 21:55
 
 
А где он должен находиться ? 
У меня лежит в папке C:\cygwin\usr\local\dc\kos\kos\examples\dreamcast\quake2\game 
 
Я вообще правильно всё делаю ?...
 
 
 
Ответ: Сборка - SWAT -  30.06.2010 17:24
 
 
Сложно сказать в чем косяк, нужно все пошагово смотреть в makefile.
 
 
 
Ответ: Сборка - Василий -  04.07.2010 02:44
 
 
Кваку пока отложим ... 
Возьмём ещё проще - тут , надеюсь , сразу разберёмся . 
Ошибка такая : 
![[Изображение: 4f01567071dc.jpg]](http://s51.radikal.ru/i133/1007/e7/4f01567071dc.jpg)  
 
Посмотрев в гугле , я понял , что это из-за неправильных путей в make к библиотекам sdl , сам не разобрался , так как там много папок с названием sdl ... Какие пути нужно прописать ? 
В этих строках исправлять ? 
#SDL_INC_DIR = /prog/SDL-1.2.5/include 
#SDL_LIB_DIR = /lib/mingw 
SDL_MIXER_DIR = /prog/dc/SDL_mixer-1.2.4 
 
Код: 
 # KOS STUFF 
EXTRALDFLAGS = -lz -lm 
 
KOS_BASE=/prog/dc/KOS-1.1.9 
 
SDL_INC_DIR = $(KOS_BASE)/include/SDL 
SDL_LIB_DIR = $(KOS_BASE)/lib 
 
SDL_MIXER_DIR = /prog/dc/SDL_mixer-1.2.4 
 
SDL_CFLAGS := -I$(SDL_INC_DIR) -I$(SDL_MIXER_DIR) 
SDL_LDFLAGS := -L$(SDL_LIB_DIR) -L$(SDL_MIXER_DIR) 
 
# Global KallistiOS Makefile include 
 
KOS_ALL_INCS := -I$(KOS_INCS) -I$(KOS_BASE)/libc/include \ 
    -I$(KOS_BASE)/kernel/arch/$(KOS_ARCH)/include 
 
ifndef KOS_LIBS 
    KOS_LIBS := -lkallisti -lgcc 
    KOS_LDFLAGS := $(KOS_LDFLAGS) -L$(KOS_BASE)/lib 
endif 
 
KOS_ARCH_DIR = $(KOS_BASE)/kernel/arch/$(KOS_ARCH) 
KOS_START = $(KOS_ARCH_DIR)/kernel/startup.o 
 
CFLAGS=-I dc/include -DDC 
 
#-----------------------------------------------------------------------------# 
# Duke3D makefile. 
#-----------------------------------------------------------------------------# 
 
 
 
 
beos := false 
#use_asm := true 
use_asm := false; 
 
#-----------------------------------------------------------------------------# 
# If this makefile fails to detect Cygwin correctly, or you want to force 
#  the build process's behaviour, set it to "true" or "false" (w/o quotes). 
#-----------------------------------------------------------------------------# 
cygwin := true 
#cygwin := false 
#cygwin := autodetect 
 
# you only need to set these for Cygwin at the moment. 
#SDL_INC_DIR = /prog/SDL-1.2.5/include 
#SDL_LIB_DIR = /lib/mingw 
 
# need this for now. 
ifeq ($(strip $(beos)),true) 
  use_asm := false 
endif 
 
# Don't touch anything below this line unless you know what you're doing. 
 
ifeq ($(strip $(cygwin)),autodetect) 
  ifneq ($(strip $(shell gcc -v 2>&1 |grep "cygwin")),) 
    cygwin := true 
  else 
    cygwin := false 
  endif 
endif 
 
 
ifeq ($(strip $(cygwin)),true) 
  ifeq ($(strip $(SDL_INC_DIR)),please_set_me_cygwin_users) 
    $(error Cygwin users need to set the SDL_INC_DIR envr var.) 
  else 
    SDL_CFLAGS := -I$(SDL_INC_DIR) 
  endif 
 
  ifeq ($(strip $(SDL_LIB_DIR)),please_set_me_cygwin_users) 
    $(error Cygwin users need to set the SDL_LIB_DIR envr var.) 
  else 
    SDL_LDFLAGS := -L$(SDL_LIB_DIR) -lSDL 
  endif 
else 
  SDL_CFLAGS := $(shell sdl-config --cflags) 
  SDL_LDFLAGS := $(shell sdl-config --libs) 
  EXTRACFLAGS += -DUSE_EXECINFO=1 
endif 
 
# check out buildengine in this directory: 
#  cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.icculus.org:/cvs/cvsroot login 
#   (password is "anonymous", without the quotes.) 
#  cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.icculus.org:/cvs/cvsroot co buildengine 
#  cd buildengine 
#  make 
#  cd .. 
#  This sucks. We'll figure out something better. 
BUILDOBJS := \ 
    buildengine/cache1d.o \ 
    buildengine/engine.o \ 
    buildengine/sdl_driver.o \ 
    buildengine/mmulti.o \ 
    buildengine/pragmas.o \ 
    buildengine/unix_compat.o 
 
ifeq ($(strip $(use_asm)),true) 
    BUILDOBJS += buildengine/a_gnu.o buildengine/a_nasm.o 
else 
    BUILDOBJS += buildengine/a.o 
endif 
 
CC = sh-elf-gcc -ml -m4-single-only 
CFLAGS += -g $(SDL_CFLAGS) -DUSE_SDL=1 -DPLATFORM_UNIX=1 -W -Wall -Wno-unused $(EXTRACFLAGS) -O2 -funsigned-char -fomit-frame-pointer -DBYTE_ORDER=LITTLE_ENDIAN 
 
# Uncomment this to compile with the Intel compiler (v6.0) 
#CC = icc 
#CFLAGS = -g $(SDL_CFLAGS) -DUSE_SDL=1 -DPLATFORM_UNIX=1 -DUSE_I386_ASM=1 $(EXTRACFLAGS) -O2 
 
LDLIBS = $(SDL_LDFLAGS) -lSDL_mixer -lSDL $(EXTRALDFLAGS) -Wl,-E 
 
all: duke3d 
 
audiolib/audiolib.a: 
    $(MAKE) -C audiolib CC="$(CC)" CFLAGS="$(CFLAGS)" LDLIBS="$(LDLIBS)" 
 
OBJS=     \ 
    actors.o \ 
    animlib.o \ 
    control.o \ 
    config.o \ 
    game.o \ 
    gamedef.o \ 
    global.o \ 
    keyboard.o \ 
    menues.o \ 
    player.o \ 
    premap.o \ 
    rts.o \ 
    scriplib.o \ 
    sector.o \ 
    sounds.o \ 
    dukemusc.o \ 
    audiolib/audiolib.a \ 
    dc/unistd.o \ 
    dc/memcpy.o \ 
    dc/memset.o \ 
    dc/menu.o \ 
    dc/gzsave.o \ 
    dc/vmuheader.o \ 
 
#    dc/mm.o 
 
duke3d: $(OBJS) 
    $(CC)$(KOS_LDFLAGS) $(KOS_START) $^ $(BUILDOBJS) $(LDLIBS)  $(KOS_LIBS) -o $@ 
 
clean: 
    $(MAKE) -C audiolib clean 
    rm -rf duke3d *.o 
 
distclean: clean 
    $(MAKE) -C audiolib distclean 
    rm -rf *~
  
 
 
 
Ответ: Сборка - SWAT -  04.07.2010 09:31
 
 
Во первых, у тебя путь до KOS какой? Блин убогий makefile, зачем здесь столько мусора...
 
 
 
Ответ: Сборка - Василий -  04.07.2010 18:12
 
 
Путь такой : 
c:\cygwin\usr\local\dc\kos\kos 
Цитата:Блин убогий makefile, зачем здесь столько мусора...  
Что лишнее ? - уберём .
 
 
 
Ответ: Сборка - Rio -  06.07.2010 18:20
 
 
Где брать пэккейджи для этого ё..ного Cygwin?
 
 
 
Ответ: Сборка - alex -  06.07.2010 21:37
 
 
 (06.07.2010 18:20)Rio писал(а):  Где брать пэккейджи для этого ё..ного Cygwin? 
 
качай http://dchelp.dcemulation.org/downloads/DDEr4.rar  
там все есть
 
 
 
Ответ: Сборка - Rio -  07.07.2010 02:01
 
 
Alex, спасибо. А где можно скачать Reference по Instruction set PoverVR2?
 
 
 
Ответ: Сборка - SWAT -  07.07.2010 20:38
 
 
 (04.07.2010 18:12)Василий писал(а):  Путь такой : 
c:\cygwin\usr\local\dc\kos\kos 
Цитата:Блин убогий makefile, зачем здесь столько мусора... 
Что лишнее ? - уберём . 
 
Ну вот меняй: 
 
KOS_BASE=/prog/dc/KOS-1.1.9 
 
на 
 
KOS_BASE=/usr/local/dc/kos/kos 
 
И другие пути до SDL соответственно на те что у тебя (/usr/local/dc/kos/kos-ports). 
Например: 
SDL_INC_DIR = /usr/local/dc/kos/kos-ports/include/SDL 
 
и т.д. 
 
А вообще тут под старую kos 1.1.9 сделано все... Вполне вероятно что работать не будет на 1.3.х
 
 
 
Ответ: Сборка - Василий -  01.08.2010 21:19
 
 
Теперь такая ошибка ... Как исправить ? 
Код: 
 $ cd duke3d/source/buildengine 
 
********@********* /usr/local/dc/kos/kos/duke3d/source/buildengine 
$ make -f makefile.dc 
gcc -o build -g -L/usr/local/dc/kos/kos/addons/lib/dreamcast -lSDL build.o bstub 
.o engine.o cache1d.o sdl_driver.o unix_compat.o a.o pragmas.o 
/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/3.4.4/../../../../i686-pc-cygwin/bin/ld: skipping in 
compatible /usr/local/dc/kos/kos/addons/lib/dreamcast/libSDL.a when searching fo 
r -lSDL 
/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/3.4.4/../../../../i686-pc-cygwin/bin/ld: skipping in 
compatible /usr/local/dc/kos/kos/addons/lib/dreamcast/libSDL.a when searching fo 
r -lSDL 
/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/3.4.4/../../../../i686-pc-cygwin/bin/ld: skipping in 
compatible /usr/local/dc/kos/kos/addons/lib/dreamcast/libSDL.a when searching fo 
r -lSDL 
/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/3.4.4/../../../../i686-pc-cygwin/bin/ld: cannot find 
 -lSDL 
collect2: ld returned 1 exit status 
make: *** [build] Error 1
  
 
 
 
Ответ: Сборка - SWAT -  02.08.2010 08:00
 
 
У тебя нет скомпилированной библиотеки SDL. 
Зайти в /usr/local/dc/kos/kos-ports/SDL и напиши make.
 
 
 
RE: Сборка - Василий -  24.06.2011 00:32
 
 
Из-за чего ошибка на скришоте ниже ? 
 
 
 
 
RE: Сборка - SWAT -  24.06.2011 20:14
 
 
Нечего делать говорит, отсюда вывод   
Код приведи.
 
 
 
RE: Сборка - Василий -  13.11.2011 16:50
 
 
![[Изображение: c4976aca572at.jpg]](http://s46.radikal.ru/i111/1111/7d/c4976aca572at.jpg)  
 
В чём ошибка? Сам makefile ниже: 
Код: 
 include ../Makefile.common 
 
SOURCES = video.cpp input.cpp timer.cpp tileset.cpp texture.cpp debug_gl.cpp 
OBJECTS = video.o input.o timer.o tileset.o texture.o debug_gl.o 
 
TMX_LIBDIR=../libtmxpp 
 
CXXFLAGS=$(KOS_CFLAGS) \ 
    -I$(KOS_BASE)/../kos-ports/SDL-1.2.9/include \ 
    -I$(KOS_BASE)/../kos-ports/SDL_image-1.2.4 \ 
    -I$(TMX_LIBDIR) -I../tinyxml -DUSE_TINYXML -DDREAMCAST $(COMMON_CXXFLAGS) 
 
CXX=kos-c++ 
AR=kos-ar 
 
depend-all: 
    make -f Makefile.dc depend 
    make -f Makefile.dc all 
 
depend: 
    $(CXX) $(CXXFLAGS) -M $(SOURCES) > .depend 
 
all: $(OBJECTS)  
    $(AR) rcs libtmepp.a $(OBJECTS) 
 
clean:  
    rm -f $(OBJECTS) libtmepp.a .depend 
 
-include .depend
  
 
 
 
RE: Сборка - SWAT -  14.11.2011 17:23
 
 
У тебя компилятор не может найти хэдэры. В файлах video.h и texture.h пути к SDL.h и SDL_image.h не правильно написаны.
 
 
 
RE: Сборка - Василий -  03.12.2011 02:08
 
 
Цитата:Нечего делать говорит, отсюда вывод Smile 
Код приведи. 
Вот я беру исходники http://dchelp.dcemulation.org/downloads/Wolf4SDL-DC_16_source.7z 
Казалось бы запустил make -f makefile.dc и жди бинарик. 
Makefile: http://pastebin.com/jEqeLVCb 
Что не так ?[/code]
 
 
 
RE: Сборка - SWAT -  03.12.2011 19:22
 
 
Это уже не относится к выше написанному? Тогда какие проблемы?
 
 
 
RE: Сборка - Василий -  05.12.2011 01:25
 
 
Цитата:Это уже не относится к выше написанному? 
Это относится к сообщению номер 14.
 
 
 
 |