DC-SWAT Forum
DreamShell 4.0 RC 2 - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: DreamShell (/forum-3.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-27.html)
+--- Тема: DreamShell 4.0 RC 2 (/thread-2127.html)

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - zolwikwkurwik - 27.05.2014 09:26

Tried Sonic Adventures (GDI) using original BIOS, RC2 CD to boot DS folder from SD card, and everything worked ok (from SD card I had to use 0x8cfe8000 loader memory, from IDE (CF card) It booted direct from default memory loader). Game runs very well, from SD little hiccups but all playable.

Tried sd_loader_with.bios (had gd-rom with RC2 cd in as well, but dreamshell booted from SD card) and after runing game in iso loader, boot screen with game cd image shows and console restarts (tried IP.BIN boot mode o both SD and CF card). I had to delete existing game preset to change iso loader options after this.

Any ideas?


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 27.05.2014 10:11

You used optimized GDI image?
I have no lags on SD in Sonic Adventures 2 (not test first game), because I run optimized GDI.
Also for Sonic Adventures 2 you can use DMA on IDE, it's increase read speed up to 3x. Maybe it's works and for first game. But need clean ISO tracks for it.

Not all supported games works with sd_loader_with.bios and IP.BIN boot mode, maybe first Sonic one from this list.
BTW, Sonic Adventures 2 works in all cases, check it.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - zolwikwkurwik - 28.05.2014 10:35

(27.05.2014 10:11)SWAT писал(а):  You used optimized GDI image?
I have no lags on SD in Sonic Adventures 2 (not test first game), because I run optimized GDI.
Also for Sonic Adventures 2 you can use DMA on IDE, it's increase read speed up to 3x. Maybe it's works and for first game. But need clean ISO tracks for it.

Not all supported games works with sd_loader_with.bios and IP.BIN boot mode, maybe first Sonic one from this list.
BTW, Sonic Adventures 2 works in all cases, check it.

I tried Sonic Adventure 2 and still the console rebooted.
I did G1-ATA connection on other console and everything works.
Both Sonic Adventure 1 and 2 are working, both with DMA transfer.

However I'm having problems with iso loader and the presets function. When I change boot mode/other options and click save icon then I can load the game fine but after rebooting the console when I try to boot that game (click one time on the image) the iso loader tries to boot the game directly using saved preset and I get black screen. I need to manually delete the previous made preset everytime I want to play that particular game (and have to change settings everytime).
Are presets working for anyone or is it just me?


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 29.05.2014 09:11

I disabled autosave for presets by default and make some other changes, see http://www.dc-swat.ru/blog/dreamshell/875.html

For example improved compability, now works games such as "Soldier of fortune", "Millennium Soldier: Expendable"...


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - wallace - 30.05.2014 12:24

SWAT, dino crisis по прежнему не работает...
есть догадка, что из-за количества файлов в корне диска...


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - zolwikwkurwik - 30.05.2014 12:32

Still presets don't work like they should for me :/ but It's good that you can dissable saving them.
Tried Shenmue 1 (PAL GDI optimized) with this update with no luck.
I can confirm that KAO the Kangaroo works using SD_LOADER_WITH.BIOS (without music, maybe it's cdda?)


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - demio - 30.05.2014 13:11

Народ, кому не сложно, сконвертите плиз образ загрузчика RC2 для японского региона?
Спасибо!


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 30.05.2014 13:15

(30.05.2014 12:32)zolwikwkurwik писал(а):  Still presets don't work like they should for me :/ but It's good that you can dissable saving them.

Presets have errors only on SD. Put DS folder to IDE and presets will be works fine.
If you use SD_LOADER_WITH.BIOS just leave DS_CORE.BIN on SD, other files put to IDE.
I don't know what the problem is on the SD, so I disabled it by default.

(30.05.2014 12:32)zolwikwkurwik писал(а):  Tried Shenmue 1 (PAL GDI optimized) with this update with no luck.
I can confirm that KAO the Kangaroo works using SD_LOADER_WITH.BIOS (without music, maybe it's cdda?)

Most likely CDDA.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 30.05.2014 13:20

(30.05.2014 12:24)wallace писал(а):  SWAT, dino crisis по прежнему не работает...
есть догадка, что из-за количества файлов в корне диска...

Загрузчикам совершенно не важно сколько там файлов, они читают секторами, а не файлами.
Вообще странно конечно, она же вроде работала? Я попробую эту игру сам как будет время.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 30.05.2014 13:48

(30.05.2014 13:11)demio писал(а):  Народ, кому не сложно, сконвертите плиз образ загрузчика RC2 для японского региона?
Спасибо!

Я пересобрал образы, попробуй, теперь должно работать на всех консолях.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - demio - 30.05.2014 14:19

Во истину! Спасибо огромное!!!)


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - shadow - 30.05.2014 17:03

Немного оффтопа: а в чём проблема с японскими образами? Просто помню точно такое же было и на RC1.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 30.05.2014 19:22

Если бы я знал, уже бы исправил Smile Но дело тут не в регионе, просто последние игры что-то делают по другому.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 30.05.2014 20:36

Беда, беда... Я случайно испортил поддержку CDI и не оптимизированных GDI в обновлении от 29 мая. Буквально перед публикацией обновления сделал микроскопическую правку в коде и все сломал сам того не подозревая Smile
В данный момент я исправил это и обновил везде. Но к сожалению не могу сейчас собрать образ с DS для японских консолей, поэтому выложил пока обычный. Но Boot loader остался не тронутым, так что я думаю ничего страшного в этом нет.
В понедельник пересоберу образ с DS. Хотя если вы его используете только для запуска ядра, то вам его нет смысла качать, подойдет и от 29 мая.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - wallace - 30.05.2014 20:37

(30.05.2014 17:03)shadow писал(а):  Немного оффтопа: а в чём проблема с японскими образами? Просто помню точно такое же было и на RC1.

японские дримки не могут распознать диск, который меньше 100 (или сколько там) мб.
как и фатки пс2...


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 30.05.2014 20:41

(30.05.2014 20:37)wallace писал(а):  
(30.05.2014 17:03)shadow писал(а):  Немного оффтопа: а в чём проблема с японскими образами? Просто помню точно такое же было и на RC1.

японские дримки не могут распознать диск, который меньше 100 (или сколько там) мб.
как и фатки пс2...

Ааа так речь о образе с DS или Boot loader? Я думал о играх...
Ну для них да, нужно LBA 11702 делать и тип образа Audio/Data.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - wallace - 30.05.2014 21:29

(30.05.2014 20:36)SWAT писал(а):  к сожалению не могу сейчас собрать образ с DS для японских консолей

https://drive.google.com/file/d/0Bw0TNilm1_uhTW44S0pYd2NFbzQ/edit?usp=sharing
забирайте!
p.s. образ не проверял.


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - wallace - 30.05.2014 21:44

вопрос: а будет ли поддержка IDE DVD-ROM?


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - cybdyn - 30.05.2014 22:49

драйвер дописывать надо, двд и сд приводы работают несколько иначе на софт уровне, а вот файловую систему обработать можно так же что и для гд-привода


RE: DreamShell 4.0 RC 2 - SWAT - 31.05.2014 08:50

(30.05.2014 21:29)wallace писал(а):  https://drive.google.com/file/d/0Bw0TNilm1_uhTW44S0pYd2NFbzQ/edit?usp=sharing
забирайте!
p.s. образ не проверял.

Образ рабочий, но там нет логотипа DS в IP.BIN.
Если заменишь то я выложу его на сайт.

(30.05.2014 21:44)wallace писал(а):  вопрос: а будет ли поддержка IDE DVD-ROM?

Зачем нужны эти приводы? Драйвер дописать в общем то не проблема, но я не вижу в этом практического смысла.