DC SDKs - SWAT -  18.12.2005 09:48
 
 
Но так как мы не распологаем возможностями заполучить такой "инструмент":) 
То мы пользуемся простым дримом и Coders Cable:)))
 
 
 
DC SDKs - Guest -  20.03.2006 00:50
 
 
Привет, народ ! 
Просветите темноту (меня то есть):) 
Если я правильно понял, для разработки приложений Dreamcast существует 
три метода: 
o с использованием KOS 
o официальный SDK, который идёт в составе Katana 
o WinCE SDK 
Насчёт KOS в общем понятно, а вот дальше возникают вопросы. 
Судя по разговорам в этом топике, официальный SDK где-то есть и может быть использован, без покупки Katana. Скажите, где это секретное место ? 
В описании Katana светится не шуточный набор официальной документации. 
http://cgi.ebay.com/RARE-Sega-Dreamcast-Ka...4QQcmdZViewItem 
Из него удалось найти только "Dreamcast (VMU) Visual Memory System" - в составе "VMU Tool/Dev Pack", который доступен для загрузки с этого сайта (кстати создателям сайта выражаю мощный респект, - не сайт,  а клад). Существуют ли в природе эти талмуды в электронном виде ? Теперь о WindowsCE. Есть ли в недрах интернет эта самая WindowsCE c SDK для Дрима?  
 
 
 
DC SDKs - SunDragon -  20.03.2006 11:19
 
 
в нете есть копии дисков 
с KATANA SDK (R9, R10) и WINCE SDK тоже (в них же документация) 
 
так что ищи, к примеру в торрентах... 
возможно ктонить с конкретными ссылками поможет...
 
 
 
DC SDKs - Guest -  20.03.2006 17:07
 
 
KATANA SDK нашёл, поставил на загрузку. 
Возможно кому пригодится: 
ed2k://|file|Sega.Dreamcast.Katana.Sdk.R9.zip|352941353|8BD5A6921B2187FBE00361C5A25D967A|/ 
ed2k://|file|Sega.Dreamcast.Katana.Sdk.R10.rar|440373985|4EAE861FF15B6D6F958AE94335DC148C|/ 
 
 
 
DC SDKs - ands -  10.12.2006 01:26
 
 
Вот ещё нашел Сайт с которого можно скачать утилиты для программирования  
СВАТ пожскажи какие из этих наиболее подходят
 
 
 
DC SDKs - SWAT -  11.12.2006 00:17
 
 
Ну это же KOS:)
 
 
 
DC SDKs - ands -  26.12.2006 15:54
 
 
Цитата:KATANA SDK нашёл, поставил на загрузку. 
Возможно кому пригодится: 
ed2k://|file|Sega.Dreamcast.Katana.Sdk.R9.zip|352941353|8BD5A6921B2187FBE00361C5A25D967A|/ 
ed2k://|file|Sega.Dreamcast.Katana.Sdk.R10.rar|440373985|4EAE861FF15B6D6F958AE94335DC148C|/ 
А если у меня входящий  траффик через спутник, а исходящий через мобилу, то пиринговые сети слишком дорого обойдуться 
Есть ли где ещё Sega.Dreamcast.Katana.Sdk.R10? 
Вот ещё ресурсикнашел и нажать нужно на - Dreamcast - Катана, Наоми серии Atomiswave>
 
 
 
DC SDKs - vlm -  28.12.2006 07:10
 
 
Цитата:А если у меня входящий  траффик через спутник, а исходящий через мобилу, то пиринговые сети слишком дорого обойдуться 
Есть ли где ещё Sega.Dreamcast.Katana.Sdk.R10? 
В таком случае могу по почте скинуть. Или выложить куда-то.
 
 
 
DC SDKs - ands -  28.12.2006 08:10
 
 
ЛУЧШЕ ВЫЛОЖИ И ОСТАВЬ ССЫЛКУ ПЛИЗ 
Пусть народ дримовский тоже скачает
 
 
 
DC SDKs - SunDragon -  28.12.2006 13:22
 
 
Вова 
а, что у тебя еще есть?:)
 
 
 
DC SDKs - ands -  30.12.2006 13:10
 
 
Цитата:В таком случае могу по почте скинуть. Или выложить куда-то. 
Ну так как с выкладыванием?ОЧЕНЬ НАДО!!!!! 
 
 
 
DC SDKs - vlm -  31.12.2006 16:04
 
 
Цитата:Ну так как с выкладыванием?ОЧЕНЬ НАДО!!!!! 
Ну раз надо - то держи линк 
http://fileho.com/download/909a04640833/Se...10.cdi.rar.html 
 
 
Скачивал из emule по ссылке ed2k://|file|Sega_Dreamcast_Katana_SDK_R10.cdi.rar|440373985|4EAE861FF15B6D6F958AE94335DC148C|h=ZP2FY7RBJE4HUWLGLVWMUTXNZMWRQIVX|/  
 
Так что если у кого вдруг файл немного побьется при скачивании или закачка оборвется почти в самом конце - файл с нуля не перезакачивайте. 
А просто начните новую закачку по муловской ссылке, подождите, когда он скачает хотя бы 1 байт. Затем смотрите в свойствах закачки, какой ей соответсвует временный файл. Например, временный файл - 001.part. Закрываете мула, переименовываете битый файл в 001.part и снова запускаете мула. Он сам определит битые куски и перекачает только их.
 
 
 
DC SDKs - ands -  04.01.2007 22:33
 
 
И ещё о прогах. 
Где бы скачать программу <span style="color:#FF0000">3D Studio Max 3 новые есть Максы, а третью нигде найти не могу
 
 
 
DC SDKs - Bigral -  04.01.2007 22:40
 
 
Цитата:И ещё о прогах. 
Где бы скачать программу <span style="color:#FF0000">3D Studio Max 3 новые есть Максы, а третью нигде найти не могу 
 
токо в p2p сетях найдешь.
 
 
 
DC SDKs - ands -  08.01.2007 18:26
 
 
Спасиб тебе огромное Вова скачал сразу и без ошибок, теперь сижу и перевожу Документы на русский, что бы разобраться 
Да кстати в чем отличие R9 от R10? ,и стоит ли ещё заиметь R9?
 
 
 
DC SDKs - SWAT -  09.01.2007 08:45
 
 
Цитата:Да кстати в чем отличие R9 от R10? ,и стоит ли ещё заиметь R9? 
 
Новые версии компиляторов, программ, плагинов и библиотек... 
Не сложно было бы догадаться и так:) 
Ну а если хочеш знать все досканально, на вот, изучай:) 
 
Код: 
 Changes from R9 to R10 
---------------------- 
 
Shinobi 
------- 
 
- Shinobi.lib updated to version 1.62. 
 
- Integrated C++ with multiple compilers.  For Gnu and Metrowerks, we 
  fixed the path naming problem so that there are no more conflicts 
  between Hitachi header files and gcc header files. 
 
- C++ global constructors were not being called at the appropriate 
  time; Shinobi initialization was clobbering C++ constructors.  This 
  has been fixed. 
 
- We now call the Hitachi C++ global constructors in the sbinit.c 
  file, as well as the gcc and Metrowerks C++ global constructors. 
 
- Added the fnomacsave compilation parameter to gcc.  Multiplying on 
  SH-4 puts the results in MACL and MACH.  Hitachi presumes that these 
  registers are not preserved during a function call.  gcc previously 
  assumed that they were preserved.  This has been fixed. 
 
- All malloc() operations internally call syMalloc(), regardless of 
  the compiler used.  Previously, users of gcc and Metrowerks were 
  using the compiler's own internal memory allocation, making global 
  memory management difficult. 
 
The following files were ADDED for R10: 
sg_fm.h   sg_dpldr.h   sg_sd2.h   
 
SH4_mwerks.h - Replaces sh4_mwk.h 
 
The following files were REMOVED for R10: 
kcfg.hsg_cp.h 
sg_syscd.hsh4scif.h smachine.h 
 
SH4_mwk.h - replaced with SH4_mwerks.h 
 
The following functionality was ADDED to R10: 
syChainFinish 
typedef SYS_MALLOC_IF 
syMallocChangeIF 
 
Support added for country keyboards 
#define PDD_KBDLANG_JP0x01 /* Japan   
s#define PDD_KBDLANG_US0x02 /* America 
#define PDD_KBDLANG_UK0x03 /* England 
#define PDD_KBDLANG_GERMANY   0x04 /* Germany 
#define PDD_KBDLANG_FRANCE0x05 /* France  
#define PDD_KBDLANG_ITALY 0x06 /* Italy   
#define PDD_KBDLANG_SPAIN 0x07 /* Spain   
#define PDD_KBDLANG_SWEDEN0x08 /* Sweden  
#define PDD_KBDLANG_SWITZER   0x09 /* Switzerland 
#define PDD_KBDLANG_NETHER0x0a /* The Netherlands 
#define PDD_KBDLANG_PORTUGAL  0x0b /* Portugal    
#define PDD_KBDLANG_LATIN 0x0c /* Latin America   
#define PDD_KBDLANG_CANFRENCH 0x0d /* Canadian French 
#define PDD_KBDLANG_RUSSIA0x0e /* Russia  
#define PDD_KBDLANG_CHINA 0x0f /* China   
#define PDD_KBDLANG_KOREA 0x10 /* Korea   
 
pdKbdExit 
sySqEnd 
 
 
 
The following functionality was CHANGED to R10: 
Changed from macros to functions 
syMalloc  - changed from macro to function 
syRealloc - changed from macro to function 
syCalloc  - changed from macro to function 
syFree- changed from macro to function 
 
Changed to incorporate  
shinobi_workaround - changed order of program initiation so that 
 shinobi setup isn't overwritten by GNU 
 initialization. 
 
 
Net 
--- 
 
- Added an in-game browser for Europe and the US. Samples can be found in  
  \Sample\Net\Browser\US and \Sample\Net\Browser\Europe, respectively. 
 
- Added two TCP/IP stacks. Samples can be found in \Sample\Net\PW and  
  \Sample\Net\Access 
 
- Added include sub-directories for each stack 
  \Include\PW 
  \Include\Access 
 
- Added following .h files 
   
  PlanetWeb: 
  errno2.h  netdb.h 
  fcntl2.h  pweb_net.h 
  pwebinc.h inet.h 
  in.h  tcp.h 
  select.h  socket.h 
  types.h   types2.h 
  uio.h 
 
  Access: 
  at_api.h   at_pltfm.h 
  at_types.h aveppp.h 
  cardprobe.hcmcontex.h 
  dns.h  in.h 
  netdb.hsock_errno.h 
  sockdef.h  socket.h 
  sockfunc.h time.h 
  types.hvsyncpro.h 
  dbdebug.h 
 
  Modem: 
  mdmAPI.h 
  netinfus.h 
  nt_utl.h 
 
 
Kamui2/Kamui 
------------- 
 
All of the Kamui version 1 samples have been removed from the SDK. 
Sega of America recommends that all developers who were previously 
using Kamui and whose titles are not going final in the next couple of 
months, switch to Kamui2.  Kamui functionality is still in the 
release, however, you must link with the Ninja libs and follow the 
Kamui2 finalization. 
 
The following files have been ADDED for R10:  
 
km2dbg.h - kamui2 debug information; see Sample\Kamui2\Km2Debug 
 
The following files have been REMOVED for R10: 
 
These files have been removed because Kamui no longer exists in the 
release. km2*.h files previously conflicted with some km*.h files and 
now conflicts have been resolved. 
 
kamui.h km2base.h 
km2kamuix.h km2status.h 
km2util.h   kmapi.h 
kmdefs.hkmenum.h 
kmsrvice.h  kmstruct.h 
kmvertex.h  kmymemory.h 
kmymemory.h kmyparamdefs.h 
 
 
The following functionality has been ADDED for R10: 
 
Added faster level 5 macros:  
#define kmChangeStripTextureSurface 
#define kmChangeStripListType 
#define kmChangeStripUseAlpha 
#define kmChangeStripTextureAddress 
 
 
 
Audio64 
-------- 
 
The Audio64 audio streamer has been completely reworked.  The R9 version  
used synchronous Shinobi File IO calls and synchronous SH4 memory copies  
to transfer data to sound ram. The R10 version uses asynchronous File IO  
calls and DMA data transfer methods (if selected) and is much more  
efficient.  A number of R9 streamer calls which are no longer used have  
been removed (see list below). 
 
The following is a list of API calls that have been REMOVED for R10: 
 
acIntInstallOsChainDeleteManager  
acIntInstallOsChainAddManager 
amMemSh4Alloc 
amMemSh4Free 
amMemInit 
amMemInstallAlternateMemoryManager 
amStreamSetMix 
amStreamInitBuffer 
amStreamInstallUserCallback 
amStreamRewind 
amStreamSetBufferSizes 
amStreamPrimeBuffers 
amStreamGetTrackLengthInFrames 
amStreamGetNibblesPerFrame 
amStreamGetSampleRate 
amStreamGetMsPerIrq 
amStreamGetVolume 
amStreamGetPan 
amStreamGetIsrCount 
amStreamIsStereo 
amStreamIsMono 
amStreamOpen 
amStreamSetTransferMethod 
amStreamInstallAlternateIoManager 
 
The following calls have been CHANGED for R10: 
 
amStreamSetBuffers 
amStreamPlaying 
acDigiSetVolume 
acDspSetMixerChannel 
 
The following calls are NEW for R10: 
 
amStreamSetHeaderBuffer 
amVoiceFree 
amVoiceSetStreamIsr 
amVoiceInstallUserCallback 
amStreamReleaseVoiceChannels 
acSetTransferMode 
acGetTransferMode 
acTransfer  
acDigiSetFilterEnvelope 
acDigiSetAmplitudeEnvelope 
acDigiSetLfoRegisters 
acSystemSetStereoOrMono 
acDigiSetLoopPoints 
acDigiPortsAvailable 
acSystemSetMasterVolume 
acDebugBreak 
acCkset_imask 
 
The following files have been ADDED for R10: 
a64chain.ha64dma.h 
a64file.h a64thunk.h 
 
 
Movie / Middleware 
------------------ 
 
- Removed Duck samples. These samples would not work with Kamui2. 
 
- Audio64 can now be used. Sound and Movie libs are now independent of    
  one another. 
 
The following files have been ADDED for R10: 
cir_fsel.hcri_san.h 
Rca_mw.h  sg_mwrec.h 
 
The following files have been REMOVED for R10: 
fsel.hsg_mwrv2.h 
sg_mw2.h 
 
The following functionality has been CHANGED for R10: 
struct MWS_PLY_CPRM 
mwInitSystem 
mwExitSystem 
 
The following functionality has been ADDED for R10: 
 
ADXF_CloseAll  
#defineADXT_CalcDataLen(sec, nch, sfreq)(sec*nch*sfreq*18/32 + 256) 
struct _adx_talk has added memebers 
ADXT_DestroyAll 
ADXT_CloseAllHandles 
ADXT_GetHdrLen 
ADXT_GetFmtBps 
ADXT_SetReloadTime 
ADXT_GetIbufRemainTime 
ADXT_SetDrctLvl 
ADXT_DiscardSmp 
ADXT_EntryFltFun 
mwPlyEntryFname  
mwPlyStartSeamless  
mwPlyReleaseSeamless 
mwPlySetLpFlg 
mwPlyStartFnameLp 
typedef void (*MW_ERRFN) 
mwExecMainServer 
mwEntryErrFunc 
#define mwPlyStartSj 
#definemwPlyStartMem 
mwExecIdleSvr 
mwReturnToMain 
mwReturnToMainFromIntr 
mwMngConfigUsingKmWaitVsyncCb 
 
 
Makefile 
--------- 
 
Changed all makefiles from "Prjectname.mak" to "makefile". When compiling  
samples you no longer have to use specify a file name.  
 
Added following options to command line environment: 
 
- #COMPILER =SHC 
  Can be: SHC (SHC C)  
  MWERKS (Metrowerks Codewarrior C/C++) 
  GNU (GNU C/C++) 
  This option is currently commented out in all make files, SHC is used  
  by default. 
 
- GFXLIB =KAMUI2 
  Can be: KAMUI2  
  NINJA 
 
- OUTPUT =ELF 
  Can be: ELF (elf file output) 
  BIN (BIN file format for 1st_read.bin) 
  LIB (Lib file) 
 
- SYSTEM_INCLUDE = $(DEF_INCLUDE)\MyIncDir 
  Added for additional include directories. 
  
 
SHC C 
------  
 
- Upgraded SHC/C++ to Ver. 5.1(Release09) 
 
- Updated to SH SERIES ASSEMBLER Ver. 4.1B. 
 
- Added include sub-directory for SHC headers 
  \Include\SHC 
 
 
Metrowerks Codewarrior C/C++ 
---------------------------- 
 
- Updated to version 4.0.6 Build 0518 
 
- Version includes new command line compiler 
 
- Integrated into SDK build environment.  
 
Known Bugs: see readme.txt 
 
 
GNU C/C++ 
--------- 
 
- Updated to version 2.9 sh4p2final 990316 
 
 
- SRCONV generates incorrect SYSROF files. 
  SYSROF requires information which COFF files don't contain, and the  
  Hitachi SYSROF loaders (linker & debugger) will not output error  
  messages when an incorrect SYSROF file is loaded 
 
Flash Utility 
-------------- 
 
- Updated GDRFlash bios to version 0.53  
 
- Added GUI version of the flash util. 
 
 
Codescape 
---------- 
 
- Updated to version 170 
 
- Fixes the following bugs: 
 
1)  Parts of a Memory region that change when out of view are still not 
highlighted as changed. Redrawing the Memory region clears 
highlightedchanges. 
 
2)  GPF when looking up template function names. 
 
3)  Lockup in Load Program File, processing scope  
information. 
 
4)  Syntax highlighting is now based on file extensions and is saved   
globally, not on a session by session basis. 
 
5)  Need an option to disable syntax highlighting in an Editor region. 
Click Tools, Options, and select the Editor tab. Deselect the Use  
Syntax Highlighting check-box to disable syntax highlighting. 
 
6)  You can now zoom a region in to fit the window frame and zoom out  
again. 
 
 
GD Workshop 
----------- 
 
- Updated to version 2.9.0f. 
 
- Fixes the following bugs: 
 
1) TOC Sheet produced by GDWorkshop added 150 to tracks 1+2, this was  
   based on CDCraft 2.30 this has been fixed to match 2.32  
 
2) Scripts containing filesource's larger than 260 characters caused a  
   GPF, this now produces an error message  
 
3) When saving a script CDDA tracks would always use the emulation 
   filepath, this has been fixed  
 
4) GDWorkshop can now output a TOC at anytime **NOTE** you must have  
   first emulated the project (it requires a valid .HCD file) 
 
5) TOC format has been changed to match that of CDCraft  
 
6) You can now do multiple burns with a simple burn another option 
   after a burn has completed 
 
7) If you do a test burn and it passes you are now asked if you want to   
   do a real burn.  
 
8) Problem with track 3 being empty, track 4 having a file less than 4    
   seconds produced a bad TOC, this has been fixed  
 
 
Additions : 
  
1) File Order Optimizer (not documented yet) 
 
2) Automatic track padding (empty tracks can now be emulated) 
 
3) When choosing an IP file the browse box defaults to *.bin 
 
4) Scripts can be saved with either the emulation file source or the 
   original file source 
 
5) Tool Tip on Disc Usage 
 
6) Right Click menu On Disc Usage 
 
7) Explorer Button 
 
8) Default Dates on Disc Tab 
 
9) Update Modification Dates as an option 
 
10) Explorer button added. 
  
  
Known Bugs: 
  
- If the project has only three tracks and the third track is empty then  
  the emulation will fail. 
 
Submit 
------ 
 
Added Submit directory. This directory contain information to help you    
successfully submit your final submission to Sega.  
 
- Added models in the Ninja model format and the Lightwave format. 
 
- Added fonts directory for Japanese fonts. 
 
- Added standards directory. Contained herein are the standards for   
  submitting titles to Sega. 
 
- Added warnings for all areas in the warning directory. 
 
 
GFX 
---- 
 
- Removed PVRviewer and replaced with PVRTool. 
 
- Moved LOGO directory from \Utl\GFX\ to Submit 
 
- Added screen capture tool. \Utl\GFX\Capture. 
 
 
DRIVER 
------- 
 
- Added Driver directory off root install directory. 
  This directory contains all sound and mini-game browser binaries needed 
  for game development. 
 
 
DOCS 
----- 
 
- Added version 4.0 of Acrobat Reader 
 
- Added new docs for: 
    
   - Net: PlanetWebStack.pdf   AccessStack.pdf 
 
   - Kmaui2: KAM2_Gde.pdf  KAM2_REF.pdf 
 
- Added slide presentations from SOE Bootcamp and SOA Network Bootcamp. 
 
SAMPLES 
-------- 
 
- Renamed Katana.inc to DC.inc to fit European standard. 
 
CIM_UTL 
-------- 
 
Added CIM_UTL tool which can be found in \utl\dev\CIM_UTL. This tool 
will take a .CIM file and create a GD Workshop project, or take a GD 
Workshop project and create a .CIM file. 
 
 
DA INTERFACE 
------------- 
 
Added DA INTERFACE directory which is found in \utl\dev\DAInterface 
 
This replaces the functionality of Salsa. This is an interface to the  
debug adapter, which is the layer that Codescape was written on top of. 
 
 
GDXFLASH 
--------- 
 
Added the gdxflash directory: \utl\dev\dbflash\gdxflash 
 
This directory contains the latest firmware for the GDX plus 
instructions on how to flash the unit.
  
 
 
 
DC SDKs - ands -  01.02.2007 20:55
 
 
Полазив по сайту Bluetooth увидел  
Цитата:BlueSoleil™ PC Platform Software Development Kit (SDK), 0.83 free version 
 
Так что получаеться, что можно и блютус подключить к дриму, а схему что бы сделать USB я уже где -то видел
 
 
 
DC SDKs - zaero -  02.02.2007 01:04
 
 
Цитата:Полазив по сайту Bluetooth увидел 
Блюсоил это контора которая драйвера для блютусс устройств делает)
 
 
 
DC SDKs - Василий -  15.06.2008 16:12
 
 
Нашёл Такое : 
http://dchelp.dcemulation.org/downloads/dc...ewlib-1.15.0.7z 
Не знаю ,но вдруг вам будет интересно ...
 
 
 
DC SDKs - SWAT -  15.06.2008 18:52
 
 
С newlib 1.15 есть проблемы, поэтому ее убрали из последних ревизий KOS, вернули 1.12. 
Так что лучше не использовать эту сборку, если кому нужна KOS с нормальным toolchain, берите с ее SVN на sourceforge.
 
 
 
 |