DC-SWAT Forum
DreamShell v4.0.2 Release - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: DreamShell (/forum-3.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-27.html)
+--- Тема: DreamShell v4.0.2 Release (/thread-4178.html)

Страниц: 1 2 3 4 5


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - 17.07.2025 07:35

(16.07.2025 15:10)Elgor4uk писал(а):  1. @SWAT, добавь пожалуйста в ромдиск еще 4пресета от игр RE. Это новые образы GDI с новым переводом.

2. Всё же новый лоадер 0.8.2 уступает лоадеру 0.8.1 даже в нативном IDE, а именно: не запускает или крашит игры с включённым TRUE. Пример - Q3A требует SYNC 8. Из 200 игр где то 50 испытывают такие проблемы. Но если запускать через лоадер 0.8.1 - проблем нет. В итогде оптимальным решением на данный момент: взять за основу новую версию DreamShell v4.0.2 и удалить всю папку firmware\isoldr. и заменить эту папку из старой версии DreamShell v4.0.1. c основным лоадером 0.8.1. А лоадер 0.8.2. использовать как вспомогательный.

Хорошо.
Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2.
Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO.
Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести.


RE: DreamShell v4.0.2 Release - Elgor4uk - 17.07.2025 09:59

(17.07.2025 07:35)SWAT писал(а):  Хорошо.
Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2.
Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO.
Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести.

1. Ты играешь через CF и он прекрасно работает с TRUE? Попробуй через HDD.
2. Q3A не артефачит с радугой с включенным DMA+ TRUE + IRQ + 8xc001100 + Behint The Loader + CDDA + DMA + SQ + TMU1 + Adaptive (именно SQ, т.к. PIO не поможет). Это пресет по умолчанию из ромдиска - пару часов игры и всё стабильно без радуги. Может будет через 3-4 часа не знаю. Проверено на v0.8.1 и v0.8.2 (тут уже без TRUE).


RE: DreamShell v4.0.2 Release - SWAT - Вчера 08:29

(17.07.2025 09:59)Elgor4uk писал(а):  
(17.07.2025 07:35)SWAT писал(а):  Хорошо.
Странно, у меня Q3A прекрасно работает на всех 0.8.x загрузчиках. И я в него много играл и в сплитскрине и по сети вот месяц назад максимум именно на 0.8.2.
Единственная проблема там это то, что CDDA вызывает радугу через какое-то время. Но это на всех загрузчиках так и в любых режимах, я довольно много тестировал, там ничего не помогает, в том числе PIO.
Странная вот эта у тебя проблема с true async DMA, у меня это не вызывает проблем, все игры что я играю с ним как работали так и работают. Но к следующему релизу я просмотрю изменения в гитхабе между 0.8.1 и 0.8.2, может что-то я изменил из-за LBA28 что к этому могло привести.

1. Ты играешь через CF и он прекрасно работает с TRUE? Попробуй через HDD.
2. Q3A не артефачит с радугой с включенным DMA+ TRUE + IRQ + 8xc001100 + Behint The Loader + CDDA + DMA + SQ + TMU1 + Adaptive (именно SQ, т.к. PIO не поможет). Это пресет по умолчанию из ромдиска - пару часов игры и всё стабильно без радуги. Может будет через 3-4 часа не знаю. Проверено на v0.8.1 и v0.8.2 (тут уже без TRUE).

1. Хорошо, попробую, дейвствительно возможно из-за отсутствия задержек на CF лучше работает.
2. С SQ играть не вариант, так как они используются для отправки геометрии в GPU и видны артефакты периодически в графике. И на сколько я помню SQ тоже не помогает от этого, я думаю тебе повезло просто.
К слову к моей версии Q3A твой пресет вообще не применяется и я создал свой.