DC SDKs - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Programming (/forum-8.html) +--- Тема: DC SDKs (/thread-1240.html) |
Ответ: DC SDKs - Василий - 18.06.2010 16:39 Lin, давай тоже устанавливай . Время пришло . Ответ: DC SDKs - Rio - 18.06.2010 23:32 Угу. Готовы. Мне даже страшно себе представить, какого они хоть приблизительно будут содержания... Ответ: DC SDKs - Lin - 23.06.2010 01:15 Да свершится оно!!! Портурию пожалуй на дрим томб райдер 3. Ответ: DC SDKs - Василий - 23.06.2010 18:20 У тебя её исходники есть ? Ответ: DC SDKs - Lin - 23.06.2010 19:13 Точно. Сначала надо надыбать исходники) Ответ: DC SDKs - Rio - 11.07.2010 23:39 Что с трекером, почему упал опять. Ответ: DC SDKs - Lin - 20.07.2010 01:46 Ну там такое дело))). У меня интернета нет. Вот сейчас только дня на 2-3 будет. Сейчас съезжаю с общаги, ищу жильё, работу.... Ответ: DC SDKs - alex - 25.07.2010 09:33 на http://www.dreamcast.es/ выложили библиотеку для проигрывания DIVX на дриме Скачать (архив содержит скомпилированные библиотеки и исходный код) http://www.dreamcast.es/descargas/desarrollo/libdcdivx.zip Ответ: DC SDKs - SWAT - 25.07.2010 10:09 Это старая библиотека, она давно валяется в сети. Проблема в том что она написада под старую KOS. Я уж подумал что ее поправили, а нет... Ответ: DC SDKs - alex - 25.07.2010 11:06 Странно, зачем её тогда в новостях выложили? Я то думал обновленная. Ответ: DC SDKs - Василий - 25.07.2010 13:54 Цитата:Проблема в том что она написада под старую KOS.Сейчас напишем им это . П.С. на каком языке написана Дримшелл (c/c++) ? Ответ: DC SDKs - SWAT - 25.07.2010 16:55 Ядро DreamShell написано на Си, а gui на С++. RE: DC SDKs - fdsa3000 - 03.03.2011 01:57 Не знал куда запостить... Кто-нибудь пробовал делать селфбуты из семплов в официальном сдк (katana r10)? Уже все перепробовал, все равно выкидывает в биос после экрана сеги. Делал так: 1. Код: C:\KATANA\Sample\Kamui2\QuikTst2>make Все debug_print'ы в программе, естественно, закомментированы. 2. Переименовал выходной bin в 1ST_READ.bin (на всякий случай), создал cdi bootdreams'ом (версия самая последняя, настройки по умолчанию, вариант audio/data). В чем может быть проблема? Бутдримс не умеет обрабатывать собранное компилятором сдк (программы из KOS'а запускаются без проблем)? Или нужно что-то подправить в 1ST_READ.bin (может быть какой-то дополнительный код защиты)? Или ничего с этим не сделать? RE: DC SDKs - SWAT - 03.03.2011 07:29 LBA хакать то кто будет RE: DC SDKs - fdsa3000 - 03.03.2011 15:20 А как это правильно сделать? Насколько понял, нужно binhack'ом подправить лба второй сессии? Как его (адрес) узнать? Посмотрел исобустером в собранном образе: Ну и попробовал вписать 1160 (как предполагалось, конец первой и начало второй сессии (которая ни в одной программе не распознается почему-то...) ). Эмуляторы крашатся PS: по структуре дисков ничего толком не знаю, поправьте если глупости написал. RE: DC SDKs - sc_maxim - 03.03.2011 17:15 А ты прогой Eazyboot попробуй, она сама предлагает хакать файл. Там в руководстве написано как узнать LBA. RE: DC SDKs - SWAT - 03.03.2011 19:11 Если ты стандартного размера делаешь трек в первой сессии, то LBA получается как правило 11700 или 11702. RE: DC SDKs - fdsa3000 - 03.03.2011 21:30 Проверил несколько значений, почитал в изибуте, попробовал оставлять как unscrambled, даже заменять значение в 1ST_READ'е вручную (меняется только одно значение (внизу - до, сверху - после binhack'а), ip.bin не смотрел ): ... как было, так и осталось. Либо в биос, либо ошибка в эмуляторе . Сомневаюсь, что на железе заработало бы (дримкаст есть, дисковода пока нет - проверить не могу). Если есть желающие попробовать собрать, могу залить файлы. Но походу этот вариант отпадает :\ Стоит ли качать WinCE? Кто-нибудь что-нибудь собирал? Там хотя бы dx6, можно будет на пк проверять. Очень уж не хочется разбирать кос -_- RE: DC SDKs - SWAT - 04.03.2011 07:18 Что KATANA SDK что WinCE SDK уже сильно устарели. Там старые компиляторы, у KATANA специфичные функции, куда сложнее с ней разбираться чем с KOS, а про портирование чего либо вообще можешь забыть, куча лишней работы, да и много чего нет из того что есть в KOS. Ну а WinCE медленная, да и по сути до ума ее так и не довели. С KOS на порядок меньше возни в плане тестирования и портирования кода, а так же свежие компиляторы и доп. библиотеки, а главное они стандартные. RE: DC SDKs - fdsa3000 - 04.03.2011 18:09 Вот все так говорят...Но почему до сих пор нет никаких достойных 3d поделок? Потому что в косе реализация примитивная? Да еще и в виде неизвестного набора функций... GL-врапер конечно же неполноценный, максимум крутого, что помню, так это sphere mapping и туман. И что там с поддержкой modifier volumes'ов (или как оно там)? И всяческие порты вроде sdl тоже быстродействием не отличаются (по отзывам, по крайней мере). Хотя давно я это смотрел и поверхностно. Короче просто не нравится мне оно. Как и все такие самоделки, особенно при наличии оф сдк. И не пойму, к чему говорят, что сдк устарели? Очевидно, что и дримкаст устарел лол. Собирались же хорошие игры теми компиляторами... Но конечно же я еще ничего сам не сделал, и наверняка не первый, кто об этом говорит Пойду винце пытать. Отпишусь если получится собрать что-то из демок. PS: но все же хотелось бы узнать, почему такие проблемы с бинарниками катаны. Вроде где-то писалось, что на обычном дримкасте не будут работать (не хватает чего-то из девбоксовского биоса?), но за столько времени кто-то ведь мог придумать, как обойти эту проблему, как мне думалось. |