Нужна помощь по MT5 extractor - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: General Discussion (/forum-7.html) +--- Тема: Нужна помощь по MT5 extractor (/thread-2289.html) |
RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 08.07.2015 14:33 Посоветовали для текстур использовать формат TGA вроде лучше PNG . RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 08.07.2015 14:44 Не нашел в сети исходников pvr2png, консольная программка есть, а исходников нету RE: Нужна помощь по MT5 extractor - developer - 08.07.2015 21:38 а тебе какой формат PVR интересует? Если сеговский, я писал декомпрессор Swat'у, но там по аналогии можно и компрессию сделать. Если очень надо могу на досуге сделать RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 08.07.2015 21:41 Надо с сеговского PVR в что нибудь типа PNG или TGA конвертить RE: Нужна помощь по MT5 extractor - developer - 08.07.2015 21:43 конвертация туда и обратно? RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 08.07.2015 22:17 только туда RE: Нужна помощь по MT5 extractor - developer - 08.07.2015 23:30 тогда вот накидал на скорую руку https://github.com/yevgeniy-logachev/spvr2png, там есть бинарь для макоси, если у тебя есть Qt 5.x ты можешь собрать бинарь для винды. А я пока настрою винду, и соберу екзеху там RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 09.07.2015 00:30 Я под убунтой 14.04 RE: Нужна помощь по MT5 extractor - developer - 09.07.2015 02:22 не вопрос, по ссылке выше забирай бинарники под винду, мак и линуху RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 09.07.2015 02:37 Меню File->open только под рутом появляется, но это не принципиально. extern int LoadPVRFromFile(const char* filename, unsigned char** image, unsigned long int* imageSize, struct PVRTHeader* outPvrtHeader); unsigned char** image что в буффере? RAW RGBA 8888? RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 09.07.2015 05:13 Ребят вопрос. Я уже говорил что текстуры корежит на моделях, почему так? ошибка при извлечении данных координат развертки? они же хранятся в самой модели вроде. RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 09.07.2015 06:52 Грузовичек из порта Шенму1 так рад так что не передать и все благодаря вам. Первая моделька которую удалось зарендить в движке полноценно. Движок CRYENGINE 3_5_4 тот на котором делали Кризис3, он уже устарел щас новые с физическим освещение и потом можно на них рендер делать но пока и такой пойдет. Еще тектуру увеличил с 128 до 1280. Проверял и разница заметна хоть и не на столько. С текстурами там работать и работать. Вообще цель не стояла рендерить модели , а стояла получить размеры моделей. Но для удовольствия можно побаловаться. RE: Нужна помощь по MT5 extractor - developer - 09.07.2015 09:54 (09.07.2015 02:37)megavolt85 писал(а): extern int LoadPVRFromFile(const char* filename, unsigned char** image, unsigned long int* imageSize, struct PVRTHeader* outPvrtHeader);ага (09.07.2015 06:52)Ватрушкин писал(а): Еще тектуру увеличил с 128 до 1280.Зачем? Простое увеличение без изменения (улучшения) самой текстуры ничего не даст, кроме большего потребления памяти RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 09.07.2015 17:03 Да просто ради эксперимента разницы правда почти нет разве чуть четче выглядит. Потом буду свои модели делать по декалям этих и тогда можно текстуры улучшить нужно только изучить как. Можно новые материалы создать чтоб например диски и стекла блестели. RE: Нужна помощь по MT5 extractor - developer - 09.07.2015 17:46 Разница эта задана только фильтром, котрый был использован при апскейле текстуры. А вообще, если будешь в будущем увеличивать текстуры и перерисовывать их в HD то задавай "правильные" размеры текстур, т.е. кратные степени двойки. Так, ты заюзал 1280х1280 для новой текстуры, но движок будет пытаться разместить текстуру в размеры кратные двойки и потому в видеопамяти под такую текстуру будет выделено 2048х2048 пикселей. (09.07.2015 17:03)Ватрушкин писал(а): тогда можно текстуры улучшить нужно только изучить как.Перерисовками текстур обычно занимаются художники, труд достаточно муторный и утомительный. Как примерно это выглядит можешь глянуть на примере перерисовки в HD Heroes Might & Magic https://www.youtube.com/watch?v=ALwOzL7AitY RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 09.07.2015 17:59 Ватрушкин не заморачивайся ты этим конвертированием, сожми картинку (mp3) до 32x32 (32 kbit/s) ,а потом конвертни в 2048x2048 (320 kbit/s) и сразу всё станет на свои места RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 09.07.2015 20:10 (09.07.2015 17:59)megavolt85 писал(а): Ватрушкин не заморачивайся ты этим конвертированием, сожми картинку (mp3) до 32x32 (32 kbit/s) ,а потом конвертни в 2048x2048 (320 kbit/s) и сразу всё станет на свои места А это шутка, я понял-понял RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 09.07.2015 20:40 Перерисовками текстур обычно занимаются художники, труд достаточно муторный и утомительный. Как примерно это выглядит можешь глянуть на примере перерисовки в HD Heroes Might & Magic https://www.youtube.com/watch?v=ALwOzL7AitY [/quote] Рисовать не умею) может попрошу кого, посмотрим. Да и оборудование нужно коего то же нет. Пока раз такое дело и от увеличения толку нет то пусть такие будут. Кстати если будет кто рендить модели то чтоб они были реалистичного размера выделяйте в максе всю сцену или модель и инструментом скале увеличивайте все оси на 10000. Вроде это число идеально подошло. RE: Нужна помощь по MT5 extractor - megavolt85 - 09.07.2015 20:56 (09.07.2015 20:10)Ватрушкин писал(а): А это шутка, я понял-понял я вполне серьёзно, это для понимания процесса,просто вспомнил что на меня один пацанчик смотрел как на дурака, он нашел "крутой" mp3 конвертер и конвертил музыку с 128-256 kbit/s до 512 kbit/s и утверждал что слушает музыку в мега качестве ,ну я ему и предложил данный метод чтоб развеять мифы То что ужато назад не вернёшь, и как сказал Евгений, качества можно добиться только нарисовав текстуру ,за образец берётся то что есть, чтоб понимать что надо рисовать и рисуется с нуля. RE: Нужна помощь по MT5 extractor - Ватрушкин - 16.07.2015 14:51 Все таки программа несовершенна. Где то половину МТ5 файлов не работают. А там есть еще МТ6 какой - то. Кстати на диске 3 я нашел только 1 машинку из тех файлов что просмотрел, а просмотрел все из которых программа смогла что - то извлечь. Были мопеды из добуиты и велик, но опять таки не все. Видимо остальное в тех МТ5 что не открылись, или в том МТ6, а может еще в каких файлах которые то же могут содержать модели. Надо потом 2 диск так же проверить. может те файлы что на 3-тем не работали на 2 заработают. |